League of Legends Atualização 25.12 Notas de patch antecipadas trazem retrabalho de Rammus

A prévia de 25.12 de 25.12 do LOL está aqui, com a grande atração sendo algumas grandes mudanças para Rammus que visa torná -lo um jungler mais viável que é mais do que apenas combater campeões básicos de ataques.
Obviamente, existem muitas outras mudanças planejadas. A Phroxzon lançou uma prévia completa que os campeões serão alterados, com esta atualização sendo apontada exclusivamente para as mudanças de campeão até agora. Após o patch focado em itens mágicos de 25.11, os desenvolvedores estão aprimorando o Balance Champ Balance antes do MSI 2025.
Há uma tonelada de atualizações focadas na selva, as destinadas a trazer personagens como Lee Sin e Nidalee de volta à meta à frente do MSI. Afinal, esses são alguns dos campeões mais divertidos e de habilidades da selva para assistir. Não deve surpreender que o Riot queira colocá -los em um lugar melhor antes de um dos maiores internacionais do ano.
Aqui está o que sabemos até agora sobre o patch de League of Legends 25.12.
LOL Patch 25.12 Notas
Mudanças de campeão
AATROX
Ahri
Aphelios
aurora
Azir
Bardo
Garen
Jax
Kalista
LeBlanc
Lee Sin
Mordekaiser
Neeko
Rammus
Estatísticas básicas
- AD base aumentou: 55 >>> 65
- Crescimento do anúncio por nível: 2,75 >>> 3
- Armadura base reduzida: 40 >>> 35
- Crescimento da armadura por nível reduzido: 5.5 >>> 4.5
- A velocidade de ataque base aumentou: 0,656 >>> 0,7
Passivo: concha pontilhada
- Não concede mais dano mágico no hit
- Agora concede bônus anúncio igual a 15% de resistências de bônus
Q: Powerball
- Danos básicos aumentados: 80-200 >>> 80-240
W: Curl de bola defensiva
- O antigo passivo de Rammus está agora incorporado a essa habilidade
- Ofertas 10 (+10% de resistências totais)
- Este é um lustre, dano apenas escalado com armadura antes
- Ofertas 10 (+10% de resistências totais)
- Armadura base reduzida: 40 >>> 25
- Escala de armadura reduzida: 35-75% >>> 35-65%
- A resistência da magia básica aumentou: 10 >>> 25
- A escala de resistência mágica aumentou: 30-50% >>> 35-65%
- A duração aumentou: 6 segundos >>> 7 segundos
- Ataques básicos não estendem mais a duração dessa habilidade
E: provocação frenéticas
- Não concede mais velocidade de ataque
- Agora trata 80-160 (+70% AP) para monstros após o uso da habilidade
R: Slaming Slam
- Danos básicos aumentados: 100-250 >>> 100-350
- Ondas de choque não causam mais dano
- Não causa mais até 50% de dano de bônus no ECENTER
- SOLD LENTA: 15-20% >>> 30-60%
- Duração lenta agora atualizada por ondas de choque em vez de aumentar
- Ajustado de recarga: 90 segundos >>> 120-80 segundos