Novo jogo da semana: telhados e becos traz de volta a alegria do parkour do estilo de espelho do espelho


Jogos focados em parkour, como Mirror’s Edge e Free Running, praticamente desapareceram-mas o desenvolvedor indie solo Michel Losch quer trazê-los de volta. Seu próximo título, Rooftops & Bechs, pretende reviver o gênero, entregando aos jogadores controle total para fluir através de paisagens urbanas com estilo e liberdade.
Parkour já teve um momento real na cultura pop. De Jason Bourne e James Bond, emocionantes, emocionantes, com atividades a pé de alta octanagem, para artistas como Assassin’s Creed e Mirror’s Edge, trazendo a experiência ao conforto do seu sofá, estava em toda parte. Nos últimos anos, porém, foi empurrado para o fundo. Em vez de ser o núcleo da experiência, geralmente é preso, enterrado em criações maiores.
Na frente dos jogos, o credo de Assassin ou a luz moribunda vêm à mente, como jogos onde o movimento é importante, mas é automatizado principalmente: basta segurar uma direção e bater em um botão. Faz muito tempo que os jogadores tinham agência real – e consequências – para como eles se movem.
Finalmente, trazendo -o de volta aos holofotes, Michel Losch espera revigorar essa sensação de alegria ao fluir através de pátios de construção e metrópoles modernas, enganando o seu caminho de uma superfície para a seguinte o mais rápido possível. Aqui está como os telhados e becos estão restaurando a diversão.
O que são telhados e becos?
Parkour é ostensivamente sobre ir do ponto A ao ponto B no menor tempo possível. Isso pode significar saltar sobre uma borda, pulando por uma lacuna ou deslizando por uma superfície inclinada para chegar lá. Enquanto isso, o freerunning é adicionar um pouco de talento ao movimento. Virando, girando e geralmente enganando um caminho para realmente se exibir.
Os telhados e os becos misturam os dois. Você estará correndo através dos mapas das maneiras mais elegantes possíveis para obter pontos extras em uma tentativa de superar seus amigos. Não se trata apenas do destino, mas da diversão da jornada.
Alguns desafios estão em um cronômetro, exigindo que você atinja uma área o mais rápido possível, passando por todos os pontos de verificação certos ao longo do caminho. Uma corrida a pé, com apenas sua habilidade técnica, no caminho de uma medalha de ouro.
Outros pedirão pontuações altas em linhas complicadas, forçando você e sua equipe a pensar fora da caixa sobre como você se aproximará de um certo obstáculo. Virar sobre isso é a maneira mais legal de passar? Ou se prenderia e, em seguida, lançar o multiplicador maior? Muito parecido com a forma como você dominou os níveis nos jogos de Tony Hawk, você também precisará trabalhar para dominar os palcos aqui.
Existe até um modo de tag que é divertido sem parar ao perseguir e fugir de amigos com todos os truques deslumbrantes que você aprendeu até agora.

O que os desenvolvedores dizem sobre isso
Quais foram suas inspirações?
“No que diz respeito à ideia, não posso dizer que tenho praticado parkour profissionalmente! Mas eu sempre achei legal sempre que a via nos filmes. Principalmente, inspirei -me muita inspiração de jogos como Mirror’s Edge, Tony Hawk de patinador, skate e freerunning no PS2. Muitos jogos que entraram nele.
“Gosto da liberdade e da expressão criativa nos jogos. Sempre gosto de entrar em um estado de fluxo com um jogo. Faltava algo em que podia pular e conseguir a frente, truque, senti algo tão gratificante nisso. Sempre quis fazer algo assim.
“Eu inalei parkour nos últimos dois anos. Acabei de encher meu cérebro com imagens de referência basicamente.
“Eu nunca falei sobre isso, mas tentei adotar uma abordagem em que olhei para outros esportes também. Descobri sobre o mergulho da morte, o que não tem nada a ver com parkour. Eu queria adicionar mais truques, então adicionei um pouco do esporte do mergulho, mergulhando em general, vendo como posso mesclar algo no que chamo de parkour e jogo livre.”
Quão realista é?
“Nunca esqueci o futuro do Jet Set Radio. Há uma escolha de quão realista vs quão arcadey, geralmente as pessoas tendem a se tornar um pouco mais realistas. Eu só queria algo realmente rápido e receptivo, o que eu sabia desde o início, não seria capaz de fazer esse momento totalmente baseado em física.

“Se você pratica parkour ou você vê na TV, você só quer fazer coisas legais. Tentei manter uma distância de outono um tanto realista. Estou tentando obter as medidas certas.”
O que as pessoas querem de um jogo de parkour?
“Geralmente, as deficiências são a falta de controle. Acho que o que as pessoas precisam entender, muitas vezes recebi comentários como ‘é isso que o credo de Assassin deveria ser’, provou -me que havia um desejo de mais controle e expressão.
“Mas também acho que tenho mais facilidade para dar aos jogadores mais controle, porque não preciso entregar uma arma a eles ou que eles dirigam um carro. Tenho mais botões para brincar. Houve pedidos para adicionar um gancho de luta, mas tive que ficar forte.”
O que está no horizonte?
““O modo de foto está chegando. Há algumas coisas que eu provocei. Definitivamente, há mais do que encontra os olhos. Há algumas realizações muito divertidas e patetas que as pessoas podem não ver vindo. Também coloquei referências a alguns membros da comunidade na construção 1.0.
“Até agora (através do acesso antecipado), tive 30 atualizações. Planejo continuar fazendo isso. Já estou trabalhando no conteúdo pós-lançamento. Não quero estragá-lo, mas há algumas coisas muito legais e emocionantes. Algumas das quais estão pedindo, mas outras que sairão do nada. Estou tentando mantê-lo fresco.”
Os telhados e os becos devem ser lançados na íntegra no PS5, Xbox Series X | S e PC (através do vapor) em 17 de junho de 2025.