Hideo Kojima quer fazer um jogo que pune as pessoas por não jogar

Hideo Kojima planeja punir jogadores que fazem longas pausas, fazendo com que o protagonista esqueça as habilidades vitais. Sem moagem, sem glória.
Conhecido como inovador de jogos, Kojima ultrapassa os limites há muito tempo. No entanto, ele recentemente admitiu que está entediado com o “Desfile de louvor” em torno de Death Stranding 2. Ele anseia por controvérsia, algo para abalar seu público e despertar o debate.
Talvez seja esse sentimento que o levou a criar uma idéia indubitavelmente controversa para um mecânico de jogo: esquecendo.
O próximo jogo de Kojima pode implementar o recurso de “esquecimento”
No episódio 17 de seu podcast de rádio Koji10, ele explicou esse conceito. Basicamente, o protagonista esquece lentamente como atirar ou mesmo seu trabalho se você fizer uma pausa muito longa. “Os jogadores teriam que tirar uma semana de folga ou escola para jogar”, brincou Kojima. O jogo exigiria atenção constante ou sofreria as consequências.
O talento de Kojima para tecer a mecânica em tempo real na jogabilidade é lendária. Na verdade, ele já explorou algo muito semelhante em 2004, quando lançou Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Neste jogo, a comida estragaria na vida real, forçando os jogadores a comer com cuidado. A comida mimada pode até adoecer o protagonista ou ser jogado em inimigos.
Ele também veio com a luta do chefe final, um encontro que poderia ser totalmente pulado se você esperasse uma semana na vida real antes de enfrentá -lo porque ele morreria da velhice. Temos certeza de que essas idéias impressionaram os fãs, mas frustraram aqueles que não podiam jogar diariamente.
Ele também é famoso por quebrar a quarta parede. O Psycho Mantis luta no Metal Gear Solid Made Made Made Twap Controller Ports para evitar ataques psíquicos.
Os fãs podem esperar o Death Stranding 2, programado para lançamento em 2025. O hype é real, mas com Kojima, espere o inesperado e talvez um pouco de punição se você fantasma o jogo.