Maratona gritou por artista que reivindicava a Bungie roubou sua arte


Um artista chamou a desenvolvedora de maratona Bungie, alegando que a empresa roubou sua obra de arte que ela criou já em 2017.
A Marathon está em desenvolvimento há muito tempo, com o jogo atrasado depois que os testes internos deram errado e aqueles que supervisionavam o projeto não tinham fé que teria sucesso. Eis que os jogadores também não estavam muito quentes durante o alfa fechado.
No entanto, uma coisa que a maratona foi quase elogiada universalmente é o seu estilo de arte. Ele se destaca de qualquer coisa que a Bungie foi feita no passado e dá ao jogo uma identidade própria, mesmo que não haja um modo de história principal para o título quando ele for lançado.
Mas um artista chamou o desenvolvedor diretamente, mostrando um lado a lado das imagens que eles criaram em 2017 ao lado dos ativos que afirmam que a Bungie roubou, com alguns tendo texto e imagens exatos que não são realmente relevantes para nada no universo de Maratona.
Artista chama a Maratona depois de encontrar seu próprio logotipo no jogo
O estilo artístico de Marathon é simultaneamente minimalista e ocupado, usando padrões de formas simples e cores brilhantes para criar algo que seja visualmente distinto.
No entanto, o artista Antireal chamou a Bungie nas mídias sociais, alegando que eles rasgaram ativos de várias peças de arte diferentes e as espalharam durante todo o jogo, usando -as para decorar edifícios e fazer com que a decoração pareça futurista.
Essas reivindicações foram acompanhadas pelas imagens abaixo, que comparam seu trabalho de quase uma década atrás com o que era no jogo.

E, enquanto a Bungie é inocente até que se prove o culpado aqui, o fato de o logotipo de AntiReal aparecer no jogo não se parece exatamente como uma homenagem ao trabalho do artista.
Outra grande oferta aqui é que um dos ativos vistos várias vezes no Alpha de Marathon diz: “Aleph”. Antireal é uma produtora musical, mas ela também trabalha com vários outros produtores de neurofunk para criar capas e mercadorias de álbuns que emulam esse estilo específico que ela está aperfeiçoando há anos.
Aleph é o nome de um desses artistas, alguém com quem ela colaborou e fez música no passado. Eles também não são um pequeno produtor, com sua música mais popular no Spotify tendo mais de um milhão de peças.

“A Bungie, é claro, não é obrigada a me contratar ao fazer um jogo que se baseia esmagadoramente da mesma linguagem de design que refinei na última década, mas claramente meu trabalho foi bom o suficiente para pilhar para idéias e girar em todo o jogo sem salário ou atribuição”, disse Antireal em um post de acompanhamento, reivindicando que ela não os tem para que os suem até que os suem.
“Em 10 anos, nunca fiz uma renda consistente com este trabalho e estou cansado de designers de grandes empresas e parasitando meus projetos enquanto luto para ganhar a vida”.
Antireal postou outra imagem de comparação, que mostrava designs que não eram cópias exatas, mas eram tematicamente muito semelhantes.
A Bungie ainda não respondeu a essas alegações.