Overwatch 2 de maio 8 Notas de patch trazem mudanças substanciais de equilíbrio no estádio

O modo estádio do Overwatch 2 já possui um patch de equilíbrio pesado nos livros, mas isso não impediu que um novo conjunto de hotfixes chegasse ao modo e mude ainda mais o equilíbrio.
D.Va e Lucio têm mudanças substanciais em seu kit, com uma mistura de buffs e nerfs, dando a ambos os heróis mais força em algumas áreas, permitindo que o contrapeso em outros. Há também um grande fã de Ashe aqui, algumas pequenas mudanças para Junker Queen, Reinhardt e Moira, e algumas mudanças de item geral.
Isso não é tão grande quanto o conjunto de notas de 1 de maio, mas terá um grande impacto, no entanto, e certamente mudará alguns caminhos de construção.
Aqui está o conjunto completo de notas de patch para a atualização de 8 de maio de Overwatch 2:
Overwatch 2 de maio 8 Notas de patch
Heróis de tanque
D.Va
Contramedidas – poder
- Diminuição do requisito de mitigação para 100 (abaixo de 150).
Mitigator da Ministra
- Diminuição do requisito de mitigação de danos para 200 (abaixo de 300).
Impulso de estatísticas – poder
- Aumento da taxa de recuperação da matriz de defesa para 125% (acima de 100%).
Matriz Ultrawide – Power
- A duração da matriz de defesa aumentou para 25% (acima de 20%).
MOD MULT-TASH-ITEM DE HERO DE ARMAS EPIC
- Aumentar o poder da arma para 20% (acima de 10%).
Pulso de Singijeon – Item do herói épico de sobrevivência
- Aumento do ganho de carga final para 10% (acima de 5%).
Armadura da trama – item raro do herói de sobrevivência
- Os danos reduzidos agora são contados como danos mitigados pela matriz de defesa.
Junker Queen
Voz em expansão – item de habilidade épica
- Potência de capacidade reduzida para 15% (abaixo de 25%).
Flicing Spree – item de sobrevivência de herói raro
- Estatística reduzida de velocidade de movimento para 5% (abaixo de 10%).
- Velocidade de movimento reduzida enquanto perto de um inimigo com uma ferida para 5% (abaixo de 10%).
- Aumento da velocidade de ataque enquanto perto de um inimigo com uma ferida para 10% (acima de 5%).
Reinhardt
IMPACT BURST – PODER
- Dano de bônus reduzido para 15% (abaixo de 20%).
Smashing – poder
- Velocidade de movimento reduzida por pilha para 2% (abaixo de 3%).
Zarya
LifeLift – Poder
- Redução da escala de saúde da barreira de partículas para 25% da sua vida máxima de bônus (abaixo de 50%).
Pré-treino-Poder
- Reduziu o LifeSteal para 15% de sua energia (abaixo de 20%).
Danos heróis
Ashe
HONCHO DE CABEÇA – PODER
- O aumento do aumento de danos por disparo não escapado aterrissou para 5% (acima de 3%).
Bob Jr. – Poder
- Redução reduzida de velocidade de ataque para 20% (abaixo de 50%).
Lentes de infravermelho – item de herói da habilidade épica
- Corrigido um problema em que o aumento de danos contra alvos em chamas estava se aplicando apenas ao Viper e Bob agora aumenta todos os danos causados por Ashe a alvos em chamas.
- Reduziu o aumento de danos aos alvos de queima para 20% (abaixo de 25%).
Apoiar heróis
Lucio
Pleaser da multidão – poder
- A cura reduzida para 100% da cura cruzada (abaixo de 150%).
Vamos saltar – poder
- Danos reduzidos à parede para 25 (abaixo de 40).
- O aumento reduzido do knockback para 25% (abaixo dos 30%).
Sonic Boom – Power
- Aumento da cicatrização para 30% dos danos causados (acima de 20%).
Avanço rápido – poder
- Aumento do aumento de danos para 30% (acima de 25%).
#1 Single – raro item de herói de habilidade
- Potência de capacidade reduzida para 5% (abaixo de 10%).
All Out Auditiva – Epic Capacidade Hero Item
- Potência de capacidade reduzida para 15% (abaixo de 20%)
- AMP reduzida de duração para 25% (abaixo de 33%).
Moira
Potência precária – poder
- Aumento da cicatrização para 25% da cura do biótico GRASP (acima de 20%).
Divisão da destruição – poder
- Aumento da eficácia da coalescência quando alternada para 30% (acima de 25%).
Itens gerais do estádio
Jatos de reforço – item de arma épica
- Velocidade de movimentação reduzida ao usar uma capacidade para 10% (abaixo de 20%).
Item de sobrevivência épica de Nebula – Item de sobrevivência
- Potência reduzida da arma para 5% (abaixo de 10%).