Os profissionais de valores chamam a transmissão da EMEA como questões de tecnologia “inaceitáveis” Ruin League



A principal liga da EMEA da Valorant teve que encerrar a transmissão depois que as pausas de tecnologia tornaram as partidas genuinamente desconhecidas para a partida da equipe Liquid vs. Karmine Corp no dia 5 do dia 3.
A partida passou por mais de 3 horas antes de Riot puxar o plugue, com esse tempo sendo composto mais pausas de tecnologia do que a jogabilidade real.
Várias rodadas tiveram que ser revertidas para tornar as coisas justas para as equipes, o talento de transmissão teve que fazer o possível para preencher vários minutos de ar vazio, e os jogadores ficaram visivelmente frustrados. Isso resultou em revoltas emitindo um pedido formal de desculpas aos fãs e adiando as partidas do dia até novo aviso.
No entanto, os profissionais não levaram isso sentado. Grandes nomes como Tenz e Derke interviram para comentar, chamando Riot e se reunindo para mudar para criar um melhor ambiente competitivo.
Riot termina transmitido após partida desastrosa de EMEA VCT
As coisas não começaram fortes, com três pausas tecnológicas separadas sendo chamadas pelo tempo 2 da rodada. As coisas não melhoraram muito a partir daí, com interrupções constantes relacionadas à tecnologia, resultando na partida sendo cancelada.
Até os profissionais que estavam jogando na partida levaram Jabs no Riot, com os Nats da TL dizendo “venceram o 1º mapa, mas o próximo mapa em uma semana”, em X logo após subir 1-0. Ele estava sem querer, considerando que eles tiveram que adiar a transmissão, fazendo o próximo mapa literalmente na próxima semana.

Patitek, outro membro do Team Liquid, simplesmente disse: “O que a piada”, dizendo a Riot para “acelerar”.
O Suygetsu, da Karmine Corp, comentou sua perda para TL no primeiro mapa, dizendo “Desculpe, caras, nada, nada que poderíamos fazer ou mudar, tentamos manter nosso bem mental e etc. Mas há algumas coisas que você não pode lidar às vezes”, após o resultado da partida.
Felizmente para a Karmine Corp, o resultado desse primeiro mapa está sendo totalmente rescindido com as partidas sendo adiadas, dando -lhes uma chance de derrotar o TL em um ambiente melhor. No entanto, a estrela da Vitality Derke chamou diretamente Riot, alegando que sua infraestrutura é uma grande parte da razão pela qual coisas assim acontecem.
“Muitos dos problemas com os quais estamos lidando agora estão em andamento desde o início da franquia. No primeiro ano ou dois, levantamos preocupações e fomos instruídos a ‘ser pacientes’. Mas agora é o terceiro ano, e nada parece estar melhorando ”, afirmou Derke.

“Serei honesto: o equipamento em que estamos jogando pode ser muito melhor. Estamos dando feedback sobre os monitores há muito tempo, e sinceramente nem sei mais qual é o raciocínio – porque toda vez que o trazemos à tona, recebemos uma resposta diferente.
“Os PCs não são otimizados, as configurações mudam constantemente, e a maioria das pausas de tecnologia se deve tanto ao jogo. experimentando gaguejões. ”
Ele também alegou que os jogadores da EMEA têm especialmente ruim e estão usando PCs destinados a League of Legends e não a Valorante. LOL é um jogo muito mais leve do que valorante em termos de quão difícil é no seu PC. E, com os profissionais exigindo uma experiência suave para manter a integridade competitiva, ele afirma que o Riot simplesmente não fez o suficiente para lhes dar configurações viáveis. Nenhuma quantidade de pausas de tecnologia corrigirá esse tipo de problema de hardware.
“Aumentamos essas preocupações a cada divisão, todos os anos, esperando o progresso. Eu realmente espero que agora com todos os conscientes dessas questões melhorias reais possam finalmente acontecer”, concluiu Derke.
Tenz também se envolveu, dizendo que questões tecnológicas como essa são uma grande parte do motivo pelo qual ele se aposentou do Pro Play.

“One of the most disappointing things about making it to Tier 1 is realizing that the best players and teams aren’t always given the best conditions to perform at their highest potential. What’s most disheartening isn’t that it happened once, it’s that this has been a recurring issue since the inception of the VCT circuit. It’s absolutely unacceptable that we’re still facing the same problems after all this time, despite players constantly raising these concerns with seemingly no resolution,” TenZ said.
“Esse foi definitivamente um dos maiores fatores que contribuíram que levaram à minha decisão de pendurar o mouse. Eu tenho ouvido histórias de horror sobre a Liga da EMEA há muito tempo. Qual é o ponto de franquia e hospedar partidas na LAN se eles serão tocados em servidores on -line? É irreal, e Riot precisa fazer melhor.”
A Riot Games pediu desculpas por questões tecnológicas neste dia especificamente, oferecendo aos participantes pessoais um reembolso total por seus ingressos e prometendo reagendar partidas. No entanto, não está claro o que a Riot planeja fazer para abordar críticas contundentes de alguns de seus maiores profissionais.