Respawn está tentando equilibrar as lendas do ápice, apenas fazendo todas as lendas op


O Apex Legends está tentando recuperar os jogadores e os novos jogadores, pois está em uma tendência contínua de queda dos jogadores desde 2023 – uma tendência que não desistiu até agora.
Desde a média de menos de 70.000 jogadores simultâneos no Steam, até abril, puxando uma média de cerca de 110.000 e picos regulares de cerca de 190.000, a APEX conseguiu começar a aumentar um retorno. Embora ainda esteja longe de seu pico em 2023.
Parte disso pode ser atribuída a atualizações de conteúdo, como um novo mapa e armas, sem dúvida o maior fator são as atualizações de legendas.
Alterações no sistema de classe, retrabalho de caracteres, o sistema EVO sendo totalmente renovado e adicionando vantagens de caracteres – todos os elementos das lendas foram completamente alterados em 2025.
De acordo com o designer de jogos sênior John Ellenton, isso é resultado da equipe mudar sua filosofia. Em vez de se concentrar em tiroteio, eles estão tentando tornar todas as lendas e suas habilidades únicas dominaram. E está funcionando.
Ninguém está quebrado se todos estão
Por um longo tempo, as lendas mais populares do Apex permaneceram as mesmas. Era Wraith, Octane, Pathfinder, Horizon; Os personagens mais móveis e de transporte dura. Então, a equipe de desenvolvimento teve que descobrir como fazer as pessoas trocarem dos personagens que já amam.
John Ellenton disse: “Estamos tentando fazer essas alterações maiores e mais substanciais, como o que você viu na temporada com as cinzas e balísticas, onde estamos tipo, ‘Ok, agora temos que quebrá -los, precisamos torná -los muito fortes, caso contrário, ninguém vai mudar’. Como você tira alguém do Wraith Main?
“É sempre um risco de aprender um novo personagem, e a melhor maneira de fazer isso é dar a eles um pouco mais de suco do que o que estávamos fazendo no passado”.

Enquanto eles querem lançar novos personagens como Sparrow Strong, há uma grande parte do elenco existente que precisa de um pouco de amor. A nova lenda favorita de alguém já pode estar no jogo.
Ballistic assumiu as lendas do Apex em um patch depois de passar mais de um ano na obscuridade, com apenas alguns ajustes transformando -o em um monstro. Antes, a equipe de desenvolvimento tinha medo de um personagem ser OP, mas desde então eles mudaram sua perspectiva.
Em vez de Nerfing Ash, Ellenton acredita que a melhor maneira de tirá -la da meta é polir outros personagens.
“Ultimamente, deixamos as lendas que gostam um pouco mais, porque queremos ver com o tempo onde eles se acalmam, porque sempre começa assim. A taxa de escolha é muito alta quando a nova lenda sai e, idealmente, eles diminuem em um bom 5 top 10, 10 primeiros.”
Obviamente, nem toda lenda do jogo pode ser o top 10. Não haveria boas lendas se não houvesse nicho. Então, como o reaparecimento está garantindo que uma meta opressiva não assuma o jogo?
A resposta é simples e é tudo sobre o contrapeso.
Fazendo do contra -jogo uma prioridade
Sparrow, a nova lenda da temporada 25, é forte no papel. Ele tem uma ótima habilidade de varredura, um salto duplo e um melhor prejudicial que pode prender inimigos em um ponto ruim.
A seta de varredura foi a primeira habilidade projetada, com os desenvolvedores construindo seu kit ao seu redor e testando várias iterações de outras habilidades para combinar com ele.
Sparrow imediatamente me deu flashbacks à temida meta de varredura, quando o Apex se tornou um jogo sobre rastrear silhuetas através de telas de fumaça.
“Não queríamos Wallhacks completos, e você não recebe hacks completos com (Sparrow)”, explicou Ellenton. “É aí que é diferente. Você receberá uma revelação, mas a revelação é um marcador sobre a cabeça deles. Então, você não obtém uma posição exata. Você não sabe quem revelou.”
“É uma faixa longa, mas não é 100% perfeita. Fui muito cauteloso porque não quero trazer de volta as varreduras longas e queremos dar contra-jogo para as pessoas também.”

O mesmo se aplica ao salto duplo de Sparrow. Eu estava preocupado com a recepção positiva do retrabalho de Ash poderia resultar em fluência de mobilidade em geral, mas Ellenton disse que esse não é o caso.
“O movimento é uma espécie de molho especial para o ápice e, como estamos vendo com Ash, sua primeira taxa de escolha disparada. As pessoas adoram o painel. Eles adoram se movimentar. Então, onde podemos, definitivamente queremos fazê -lo, mas não queremos dar a todos, porque então devemos cuidar.
Depois de conversar com uma das mentes principais por trás do design da Apex, fica claro que a mentalidade mudou. Eles estão tentando fazer com que as lendas pareçam lendárias, mas com restrição suficiente para impedir que eles assumam o controle.
Quando Dexerto conversou com Imperialhal e Iitztimmy no ano passado, eles defenderam uma abordagem semelhante ao equilíbrio: tornam todas as lendas dominadas.
Para alguns, será reconfortante ver que os desenvolvedores e profissionais estão alinhados nisso, pelo menos.