Clair Obscur: Expedition 33 Diretor diz que nunca poderia ter sido fabricado em um estúdio AAA

Clair Obscur: o diretor da Expedition 33 acredita que o jogo teria demorado mais de duas décadas para ser iluminado, se ele o tivesse lançado em um estúdio da AAA.

O Guillaume Broche, diretor criativo e CEO da desenvolvedora da Expedição 33 Sandfall Interactive, discutiu a dificuldade de lançar um IP novinho em folha para empresas maiores em uma entrevista do YouTube com o Pouce Cafe.

Na entrevista de 1º de maio, Broche disse: “Para esse tipo de projeto com um novo IP, uma história original, personagens originais, é muito difícil propor em uma empresa maior”.

“Nessas estruturas maiores, você geralmente precisa se provar primeiro e estar bem posicionado para ter qualquer esperança de lançar esse tipo de projeto”, continuou ele.

Broche trabalhou na Ubisoft antes de partir da empresa para fundar Sandfall, uma posição que ele disse anteriormente à BBC com quem havia “entediado”.

O broche recrutou o que se tornaria a equipe de desenvolvimento de 30 membros da Expedition 33 em locais díspares. O compositor do título inspirado em JRPG, Lorien Testard, foi recrutado após uma troca através do streaming de serviço SoundCloud, por exemplo.

Clair Obscur: Expedition 33 vendeu mais de 1 milhão de cópias em três dias.

“Esse é o tipo de projeto que, se possível, teria levado 25 anos antes de ser realizado, e não tenho paciência suficiente para isso”, disse Broche sobre sua decisão de se afastar do desenvolvimento de jogos da AAA. “Para criar um jogo com infusão de paixão, precisávamos daquele ‘grupo de amigos’ fazer um tipo de atmosfera de jogo. Ter essa flexibilidade e agilidade é meio exclusiva dos estúdios independentes”, continuou ele.

Considerando que a aclamação pós-lançamento esclareceu na Expedição 33, a abordagem de Broche foi claramente a certa para ele, embora ele tenha admitido que seguir a rota indie “não era uma tarefa fácil”, com “muito poucas férias e noites de sono por vários anos”.

Lançado em 24 de abril de 2025, Sandfall confirmou em 27 de abril que a Expedição 33 havia vendido mais de 1 milhão de cópias em três dias, levando cinco anos para se desenvolver.

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tktx

Escritor amante de games, filmes e series.

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