A história de origem da Expedição 33 de Clair obscur é ainda mais insana do que você imagina

O diretor da Expedição 33, Guillaume Broche, revelou em uma entrevista à BBC que ele decidiu deixar a Ubisoft e criar um candidato Goty puramente porque estava “entediado” trabalhando na Ubisoft e queria tentar algo novo.

Embora a Expedição 33 venda mais de um milhão de cópias depois de ser feita por uma equipe central de cerca de 30 pessoas seja uma história suficiente para fazer com que seu ciclo de desenvolvimento se destaque do desenvolvimento padrão de jogos AAA, os contos das origens do jogo tornam essa história ainda mais difícil de acreditar.

O diretor de jogos Guillaume Broche e a escritora Jennifer Svedberg-Yen conversaram com a BBC sobre o assunto, revelando que o processo de reunir a equipe era ainda mais improvável do que as pessoas inicialmente perceberam.

Antes de garantir o financiamento para o projeto, o Broche estava garantindo o Dev Talent e fazendo um deck de arremessos colocando posts no Reddit e montando uma equipe em fóruns on -line.

A origem da expedição 33 é uma série de milagres

Svedberg-Yen nunca havia feito a voz em um jogo antes, ela apenas pensou que parecia uma idéia divertida e decidiu enviar uma demonstração de voz e jogar seu chapéu no ringue.

“Eu fiquei tipo: ‘Eu nunca fiz isso, parece meio legal’, então enviei uma audição a ele”, explicou ela. Uma coisa levou a outra, e ela acabou se tornando a principal escritora de uma história que é, em grande parte, elogiada por causa da forte sua narrativa central.

Lorien Testard, compositor da Expedição 33, foi recrutado pelo Broche, graças às interações nos comentários do SoundCloud. O diretor atribuiu sua propensão não natural ao recrutamento a “sorte maciça”, combinada com pessoas estando bloqueadas na época e querendo alguns novos pontos de venda criativos.

Uma foto de Clair Obsur: Expedition 33’s Core Dev Team

Independentemente disso, muitas das pessoas que trabalham no título não tiveram experiência em trabalhar no desenvolvimento de jogos ou tinham muito pouco. A equipe foi composta quase exclusivamente de membros juniores.

“Acho que temos uma equipe incrível, principalmente de pessoas juniores, mas elas são incrivelmente investidas no projeto e talentosas”, disse o diretor Guillaume.

“De alguma forma, funcionou, o que ainda não faz sentido para mim depois de todos esses anos.”

Quando Guillaume Broche fundou Sandfall e fez um site, ele começou com uma postagem simples de blog:

“Bem, não temos muito o que compartilhar agora, além do que compartilhamos na página principal, é o começo que você sabe. Mas tenha certeza de que este blog será tão incrível em breve. Fique atento.”

Quase 5 anos depois, acontece que ele estava certo.

Embora Clair Obscur: Expedition 33 teria sido um feito enorme, independentemente do tamanho da equipe de desenvolvimento, as realizações da equipe são ainda mais impressionantes, considerando as origens improváveis ​​do que pode se tornar o jogo do ano de 2025.

tktx

Escritor amante de games, filmes e series.

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