Black Ops 6 Zombies Temporada 3 Notas de patch de atualização recarregadas



Os zumbis Black Ops 6 obtiveram uma tonelada de novo conteúdo na atualização da terceira temporada, incluindo o mapa do véu quebrado, mas isso não é tudo, pois a 3ª temporada recarregada traz ainda mais.
Call of Duty traz uma nova atualização a cada quatro semanas, e desta vez é a terceira temporada recarregada. O WarZone recebe atualizações de mapa de Verdansk, o Black Ops 6 multijogador recebe novos mapas e, embora os zumbis não tenham tanto conteúdo quanto na terceira temporada, ainda há muito pelo que esperar.
Aqui estão as notas completas do Patch para a terceira temporada do BO6 Zombies recarregados, incluindo as novas armas e LTM.
Bo6 Zombies Temporada 3 Data de lançamento recarregada
BO6 Zombies Temporada 3 Recarregado chega Quinta -feira, 1 de maio, às 9h PT / 12:00 ET / 17:00 BST.
Esta é a atualização do meio da temporada e será a grande atualização final até a 4ª temporada, que está marcada para 29 de maio.
Novas armas
A terceira temporada recarregada traz duas novas armas para você usar contra os mortos -vivos: o Ladra smg e o Mini-Rocket Conversão para o Goblin Mk2.

O LADRA é essencialmente o espectro da Black Ops 1, compensando seus baixos danos com uma “taxa extrema de incêndio” e recuo baixo. Com uma grande revista e uma viagem para a máquina Pack-A-Punch, você poderá cortar as hordas depois de desbloqueá-la no evento de alta arte.
Se você preferir coisas que vão crescer, o kit de conversão de mini-bocket 7,62 transforma o Goblin Mk2 em um rifle totalmente automático que dispara balas explosivas. Embora tenha baixa velocidade de bala e taxa de incêndio, seus danos causados pelo respingo derrubarão vários zumbis ao mesmo tempo.
Notas completas do patch
Modo direcionado: véu quebrado
- Obtenha algumas orientações extras ao assumir a missão principal em véu quebrado com a chegada do modo direcionado na temporada 03 recarregada. Vá para o Colton Hall, nas colinas arborizadas acima de Liberty Falls e entregue o artefato Sentinel a Sam com uma tampa redonda máxima de 15.

Novo modo de tempo limitado dos zumbis
- Lanches zumbis
- Afaste-se do seu apetite no modo de tempo limitado de lanches de zumbi, desafiando os operadores a manter suas reservas de energia e buscar entrar em um estado de fluxo, fornecendo energia extra para matar os mortos-vivos.
- Jogue lanches de zumbi em todos os cinco mapas, incluindo véu quebrado, tumba, Citadelle des Morts, Terminus e Liberty Falls, nas listas de reprodução padrão e direcionadas com as seguintes mudanças de jogabilidade:
- Medidor de energia: Nos lanches zumbis, a barra de saúde do seu operador é substituída por um medidor de energia que se esgota ao sofrer danos ou se mover. O medidor de energia não recarrega passivamente. Para isso, você precisa de comida.
- No padrão, sua energia se esgota ao se mover ou receber danos. Saltar, mandar, deslizar e mergulhar toda a energia depleta em uso. No modo direcionado, sua energia se esgota apenas ao sofrer danos.
- Reabasteça sua energia comendo lanches (+50), bebendo vantagens (+150) ou mastigando um gobblegum (+50). Outros recursos baseados em saúde também reabastecerão a energia, como o Stimshot (+50) e o Light Mend Ammo MOD (+5 por glifo, +10 com o aumento extra de força).
- A vantagem do jugger-nog aumentará sua barra de energia total.
- Itens alimentares: Coma comida para reabastecer parcialmente seu medidor de energia, cair por inimigos abatidos e encontrado em todo o mapa.
- Especiais, elites e HVTs garantem que soltasse três itens de lanches.
- UP PowerUp da geladeira: Quando ativado, todos os zumbis eliminados soltarão itens alimentares por um curto período de tempo. Ninguém está fome quando essa energia cair.
- Modo de fluxo: Elimine 10 zumbis sem causar danos para entrar em um estado de fluxo. Os operadores do fluxo infligem muitos danos extras e ganham impulsos especiais, como manuseio e movimento aprimorados. Receba qualquer dano e o estado de fluxo é perdido. Sugerimos que você apareça sua música para esta.
- Ganhe Gobblegum recompensa após a primeira conclusão da missão principal no modo padrão ou direcionado em qualquer mapa:
- Direcionado: Uma coleção personalizada de 4 gobblegums por mapa.
- Cada um contém um gobblegum de alta raridade e 3 gobblegum de outras raridades.
- 15.000 XP por mapa, para um total de 75.000 XP em todos os mapas.
- Padrão: Uma coleção personalizada de 6 gobblegums por mapa.
- Cada um contém um gobblegum de alta raridade e 5 gobblegum de outras raridades.
- 15.000 XP por mapa, para um total de 75.000 XP em todos os mapas.
- Direcionado: Uma coleção personalizada de 4 gobblegums por mapa.
Nova atualização de campo
- Frost Blast (recompensa do evento)
- Crie uma nevasca que causa danos letais à geada na ativação e diminui os inimigos que entram nele.
- Essa atualização de campo pode ser usada em todos os cinco mapas de zumbis, juntamente com as atualizações de campo anteriormente acessíveis, assumindo que ela seja escolhida como parte do seu carregamento ou trocada através do menu durante um jogo.
- Frost Blast: Aumentos principais
- Gelo escorregadio
- Os inimigos dentro da nevasca podem ser derrubados.
- Gelo moldado
- A Blizzard avança quando ativada.
- Congelamento flash
- Os inimigos normais dentro da nevasca serão congelados e são mortos quando danificados.
- Gelo escorregadio
- Frost Blast: Menor aumenta
- Extensão
- Aumenta significativamente a duração da nevasca.
- Frostbite
- Aumentar os danos aos inimigos congelados.
- Cobrança extra
- Aumentar as cobranças máximas de uma.
- Extensão

Novos eventos
- High Art (lançamento)
- Junte -se ao ator, comediante e cineasta Seth Rogen em uma épica jornada de alta arte. Ganhe XP em multiplayer, zumbis ou Call of Duty: WarZone enquanto o evento é ao vivo para ganhar recompensas como o novo Ladra SMG.
- Blaze of Glory (janela de lançamento)
- Colete Blaze Bucks caiu por inimigos eliminados. Resgate seus dólares por recompensas, incluindo a nova vingança de Vingança, a atualização do Frost Blast Field e a camuflagem de armas “altamente decorada” com uma variante adicional para os proprietários da temporada 03 Blackcell.
GLOBAL
Movimento
- Abordou um problema em que o slide to Pronse não estava trabalhando corretamente com o híbrido e toque para deslizar as configurações.
Zumbis
Mapas
- Véu quebrado
- Em geral
- Maior recompensa do ovo de Páscoa de “neblina”.
- Falhas visuais fixas causadas pelo ovo de Páscoa de “neblina de nevoeiro”.
- Abordou um problema que impediu os jogadores de sofrer danos da armadilha do microondas.
- Atualizou a interface do usuário no prompt de teleporter para combinar com outros teleporters.
- Abordou um problema em que um log de áudio em Shem’s Henge só poderia ser interagido de um lado.
- Abordou uma questão visual com uma árvore na quadra de automóveis.
- Abordou um problema com alguns jerrycans flutuantes na destilaria.
- Abordou um problema que impediu que algumas plataformas Xbox pudessem ver a máquina Der Wunderfizz no TAC-MAP e no MinMAP.
- Missão Principal
- Abordou um problema em que a Bomba Essence poderia retornar à lista de itens de chave ao carregar uma defesa após a colocação.
- Abordou um problema em que o jogador precisaria pegar o SCONCE novamente depois de carregar uma defesa.
- Abordou uma questão em que a interface do usuário do Siphon Progress para o recipiente explosivo na missão principal poderia reaparecer após o carregamento de uma defesa onde já foi concluído.
- Armas
- Abordou um problema em que uma pistola de raio não pôde ser usada para iniciar o terceiro encontro no ovo de Páscoa de Wunderwaffe DG-2.
- Abordou uma questão em que a mira para o Wunderwaffe DG-2 não estava presente ao apontar as vistas da 3ª pessoa.
- Abordou uma questão em que os sigilos de invulnerabilidade do raio Mark II-P poderiam flutuar acima do solo em algumas áreas.
- Inimigos
- Abordou uma questão em que o carregamento de um salvamento restauraria a armadura em discípulos de idosos danificados.
- Abordou um problema em que certos zumbis encantados pela podridão cerebral se moveriam mais devagar do que o pretendido.
- Abordou um problema que poderia impedir que os doppleghasts rastreem o jogador.
- Abordou um problema em que uma abominação poderia aparecer antes do início da rodada ao carregar uma defesa.
- Encontro final
- Abordou uma questão em que a mina de energia com o aumento da torre dispararia em Richtofen.
- Abordou um problema em que o chefe poderia mover o jogador enquanto derrubou.
- Abordou um problema que impedia a participação de valores de danos e danos ao usar corpo a corpo para atacar as pernas do chefe.
- Abordou um problema em que alguns efeitos visuais de partículas permaneceriam depois de pular a cena.
- Abordou um problema em que os danos críticos de um artilheiro do helicóptero foram inferiores aos danos não críticos contra o chefe.
- Em geral
- Terminus
- Abordou um problema em que a armadilha do vazio de canhões poderia teletransportar um jogador enquanto usava uma ejeção mutante.
- Abordou um problema em que o incêndio secundário para o Beamsmasher poderia ser usado infinitamente sob certas condições.
- Liberty cai
- Abordou um problema que permitiu ao Thrustodyne M23 ser usado infinitamente sob certas condições.
- Citadelle des Morts
- Modo direcionado
- Abordou uma questão em que o guia não destacaria o primeiro cristal no quebra -cabeça da luz no salão de jantar.
- Modo direcionado
- A tumba
- Abordou alguns locais que seriam considerados fora dos limites ao colocar o equipamento.
- Abordou uma questão que poderia reiniciar o julgamento do parasita ao fazer a transição para uma rodada especial.
Armas
- Adicionou a versão base do Ray Gun Mark II ao pool de armas de caixa misteriosa.
- Abordou um problema em que o carregamento de um salvamento reviabilizava os Câmeros Pack-A-Punch se fossem eliminados.
- Abordou um problema em que a remoção de anexos de um plano de arma que é definido como uma construção de zumbis não removeria os anexos no jogo.
Vantagens
- Em geral
- Abordou um problema que permitiu aos jogadores duplicar vantagens.
- Tap duplo
- Duplo Jeopardy Aument
- Impediu o duplo risco de ativar de armas maravilhosas e hits corpo a corpo, pois ele deve apenas ativar a partir de tiros normais.
- Duplo Jeopardy Aument
Equipamento
- Stim disparou
- Removeu o texto “recarrega em uma recarga”. Da descrição.
Atualizações de campo
- Tesla Storm
- Abordou um problema em que o aumento do lítio causaria jogadores sem o aumento da exibição da Tesla Storm como se o aumento fosse aplicado.
Apoiar
- Máquina de morte
- Abordou um problema em que o carregamento de um salvamento não reteria a quantidade correta de munição em uma máquina de morte.
- Cannon Mangler
- Dirigiu -se a uma questão em que trocar um canhão de Mangler concedido do grupo de apoio Gobblegum por um scorestreak diferente e escolhê -lo de volta reduziria a munição para 1.
- Ldbr
- Abordou um problema que exibia o aviso “o espaço aéreo está muito lotado”. Quando o Scorestreak era utilizável.
- Injeção mutante
- Corrigido uma exploração de invulnerabilidade ao usar injeção mutante e cobertura simultaneamente.
Gobblegums
- Reduziu o Gobblegum Machine recarrega de 5 minutos para 10 segundos.
- Acelerou a sequência de ativação da máquina Gobblegum para que você possa recuperar seu gobblegum em 2 segundos.
- Abordou um problema que impediria o tempo de gobblegum de pular uma rodada se usada no início de uma nova rodada.
- Abordou um problema que poderia impedir que o gobblegum de energia da caixa se aplique ao ativar também um wonderbar gobblegum.
- Abordou um problema que poderia impedir que a energia gobblegum funcionasse corretamente.
ÍNDER
- Abordou uma questão em que um kit de auto-revie não pôde ser equipado diretamente de uma caixa de recompensa de julgamento do SAM.
Ui
- Abordou um problema em que o botão “Track Next Camo” e “Untrack Next Camo” não estariam presentes imediatamente ao visualizar a guia Rastreada e quase completa.
- Abordou um problema que poderia impedir que os mods de munição equipados sejam exibidos ao carregar um salvamento.
- Abordou um problema que poderia impedir que o timer Exfil apareça.
- Abordou alguns problemas visuais que ocorreram em carregamentos ao prestigir em zumbis.
Gráficos
- Abordou uma questão em que recarregar o jogo sobre o plano de armas Amax CR-56, enquanto em Aether Shroud poderia caso uma segunda arma flutuante para aparecer.
- Abordou uma questão em que o uso do aumento duradouro do brilho para a atualização do campo da aura de cura resultaria em efeitos explodidos.
- Abordou uma questão em que o lustre no véu quebrado grande hall de entrada não estava presente no PS4.
Áudio
- Véu quebrado
- Abordou uma questão em que uma linha de Carver não tocava durante a missão Wonder Weapon.
- Abordou um problema que impedia a reprodução do efeito sonoro da tirolesa ao usar o zipline na terceira pessoa.
- Abordou um problema que impedia as chamadas do operador ao ping no teleporter.
Estabilidade
- Abordou vários problemas de estabilidade.
Para todos os fãs de armas e nerfs na terceira temporada recarregados, você pode conferir nosso artigo dedicado.
E isso é tudo o que vem na atualização dos zumbis da 3ª temporada de Black Ops Reloaded, mas você também pode garantir que você bloqueou as melhores configurações de controlador e PC.