XDefiant Boss deixa a indústria quando o atirador é desligado para o bem

A XDefiant fechou oficialmente seus servidores para sempre, e o produtor executivo do atirador decidiu deixar a indústria completamente após sua morte.
Quando foi anunciado pela primeira vez em 2021, o XDefiant da Ubisoft foi muito esperado pelos fãs do FPS e visto como um verdadeiro candidato a Call of Duty’s Crown. O atirador de arena gratuito estava fazendo todos os ruídos certos, concentrando-se em partidas competitivas de 6v6 sem correspondência baseada em habilidades.
No entanto, apesar de um lançamento bem -sucedido em maio de 2024, o interesse desapareceu rapidamente nos meses seguintes. Tanto que, em dezembro de 2024, foi confirmado que a Ubisoft estava encerrando o desenvolvimento do jogo, e logo seria fechado para sempre.
Em 3 de junho de 2025, os servidores finalmente ficaram offline e os jogadores não podem mais acessar o XDeFiant. Logo depois, o produtor executivo Mark Rubin lançou alguma luz sobre as dificuldades que o projeto enfrentou, antes de confirmar que ele decidiu deixar a indústria de jogos.
O ex -bacalhau dev Mark Rubin explica por que o XDefiant fechou
Em um longo x post compartilhado no “dia triste” que o Xdefiant chegou ao fim, Rubin, que produziu Call of Duty 4, MW2 e MW3, colocou parte da culpa na “pouco ou nenhum marketing” que receberam após o lançamento. Mas isso foi apenas um problema, pois ele também descreveu alguns dos outros desafios que a equipe enfrentou.
“Também tivemos outros problemas que tentamos ser transparentes”, explicou. “Por um lado, tínhamos uma dívida tecnológica incapacitante usando um mecanismo que não foi projetado para o que estávamos fazendo, e não tínhamos recursos de engenharia para corrigir isso.
“Essa dívida técnica incluía os temidos problemas de código de rede que não poderíamos resolver, dada a arquitetura com a qual estávamos lidando”.
Ele continuou mencionando que a equipe nunca teve recursos suficientes, então eles lutaram para que o XDefiant com a quantidade de conteúdo necessária para manter os jogadores envolvidos:
“O que vimos na terceira temporada nem sequer conteúdo suficiente em minha mente para o lançamento. Havia alguns recursos muito legais chegando mais tarde na quarta temporada ou até 5 que teriam concluído o jogo de uma maneira que eu senti que deveria ter sido para o lançamento”.
No final do post, Rubin elogiou sua equipe de desenvolvimento, que todos foram demitidos da Ubisoft no final de 2024, por criar “alguns dos melhores mapas já feitos para um atirador de arcade”. Finalmente, ao discutir seu próprio futuro, ele revelou que não estará passando para outro emprego na indústria de jogos.
“Quanto a mim, decidi deixar a indústria e passar mais tempo com minha família, então, infelizmente, você não ouvirá sobre mim fazendo outro jogo”.
“Eu me importo apaixonadamente com o espaço dos atiradores e espero que alguém possa pegar a bandeira que eu estava tentando carregar e fazer jogos novamente que se preocupam com os jogadores, tratam -os com respeito e ouvem o que eles têm a dizer.”
A boa notícia é que muitos dos outros desenvolvedores que trabalharam no XDefiant foram recarregados por outras equipes, para que possamos vê -los aparecendo em novos projetos muito em breve.