Hideo Kojima chama Clair obscur: Expedição 33 “Ideal” por um motivo importante


Gaming Auteur Hideo Kojima elogiou o sucesso de 2025 Clair Obscur: Expedition 33, chamando o jogo de “ideal” com a eficiência com que foi feito com uma equipe tão pequena por trás disso.

A Expedition 33, o projeto de estréia do estúdio francês Sanfall Interactive, lançado em abril deste ano, não para um sussurro, mas para aplausos estrondosos. Tanto quanto comercialmente, tornou-se um dos lançamentos mais de alto nível do ano, com muitos considerando um shoo-in para o jogo do ano.

Obviamente, vimos inúmeros elogiar o jogo por seu combate inovador baseado em turnos e sua narrativa sombria, mas totalmente cativante. Mas o criador de Metal Gear Hideo Kojima colocou o título em um pedestal por um motivo diferente.

Ao falar em uma entrevista em grupo Dexerto em Sydney, na Austrália, antes do lançamento do Death Stranding 2, Kojima mencionou como seu próprio estúdio no Japão aumentou em tamanho ao longo dos anos. Com as demandas do setor apenas aumentando, exige mais mãos para realizar o trabalho. Pelo menos, essa tem sido a teoria até que jogos como a Expedition 33 aparecessem.

Hideo Kojima eloga Clair obscur: Expedição 33 pelo tamanho da equipe

“Quando comecei, era como uma equipe de seis”, disse Kojima rindo. “Você pode fazer tudo sozinho. Agora, é expandido. Você não pode realmente controlar cada funcionário, então você delega. Mas, às vezes, a ideia não funciona realmente porque é um time maior.”

Hideo Kojima no documentário de Worlds Connecting
Kojima reivindicou muitos jogos de ação modernos “devem ser feitos em equipes menores”.

Destacando o recente sucesso de bilheteria da Expedition 33 como um sucesso de destaque, Kojima o rotulou como sua experiência de desenvolvimento de jogos “ideal”. “Eles só têm 33 membros da equipe e um cachorro. Esse é o meu ideal quando eu crio algo com uma equipe.

“A criação agora se tornou muito maior. É uma espécie de guerra entre a eficiência que você poderia (estar) com a pequena equipe, mas você precisa torná -lo tão grandioso.”

Continuando sua explicação, Kojima até argumentou que grande parte do desenvolvimento moderno de jogos é semelhante ao trabalho de “fábrica”. “Grandes empresas, como 600, 1.000 pessoas, estão cheias de equipes totalmente diferentes”, enfatizou. “Todo mundo está se concentrando em seu trabalho e depois combinando.”

Kojima não podia decepcionar George Miller

Divertidamente, quando Kojima se encontrou pela última vez com o criador de Mad Max, George Miller, antes de sua conversa de 2025 no Festival de Cinema de Sydney, eles falaram sobre esse assunto.

“Estou tentando manter a Kojima Productions com menos de 150 pessoas”, disse ele ao seu ‘Deus’ nos primeiros dias do estúdio.

“É o mesmo que os nômades”, disse Miller a Kojima. “Eles não podem ir mais de 150, esse é o maior grupo”.

Kojima presenteou o criador de Mad Max com um pôster assinado de Death Stranding 2.

Quando os dois se encontraram novamente, Miller lembrou a conversa e perguntou se Kojima havia mantido fiel ao seu desejo. “Você ainda tem sua equipe com menos de 150 anos?” ele questionou.

“Durante a pandemia … eram mais de 200 pessoas”, disse Kojima, mas ele simplesmente “não sabia dizer isso a George”.

tktx

Escritor amante de games, filmes e series.

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