Diretiva 8020 Devs explicam como é ainda mais arrepiante do que até o amanhecer e a pedreira


A Diretiva 8020 marca uma curva dura da tarifa usual de experiências de drama interativas dos jogos supermassivos, desta vez no espaço com muito mais agência de jogadores na maneira como os eventos se desenrolam.

Tive a chance de falar com os desenvolvedores da Supermassive Games sobre seu próximo título de terror e até consegui um tempo prático com uma versão inicial no Summer Game Fest.

Estou muito familiarizado com o resto da programação do Supermassive – meus amigos e adoro tocar a antologia das fotos sombrias juntos nas noites de jogo – então fiquei confiante de que sabia o que eu estava quando me sentei para tentar a diretiva 8020.

Como se vê, eu estava errado. Depois de uma breve cena, fui de cabeça em um conflito entre dois personagens e suas imitações, seres alienígenas que alteraram sua aparência para se parecer exatamente com os membros da tripulação humana a bordo do navio de colônia Cassiopeia.

A diretiva 8020 obriga os jogadores a lutar ou fugir dos alienígenas

Nesta seção do jogo, controlei completamente meu personagem, que estava escondido de uma imitação que deixaria sua forma verdadeira monstruosa mostrar. Enquanto a maioria dos conflitos nos jogos do Supermassive é resolvida com eventos rápidos, desta vez, os jogadores são totalmente inseridos em uma experiência de ação e aventura, forçados a lutar, fugir ou distrair as imitações para fugir com segurança.

Ele coloca muito mais responsabilidade nas mãos do jogador, o que eu claramente não estava antecipando. Eu poderia usar um scanner para ver onde o monstro estava skulking na escuridão, bem como um gado para chocá -lo se eu acabasse em um encontro.

“Chamamos isso de ‘exploração ameaçadora’ e tentamos chegar lá há vários anos, mas se você tentar forçá -lo a um jogo depois que ele foi projetado, ele vem com uma série de problemas. Por isso, tivemos que nos parar sempre.

“Agora, você tem controle direto do personagem e, quando algo acontece, pode parecer muito mais assustador e é uma chance de fazer coisas diferentes. Você pode ver o caçador aparecer no chão e, porque ele pode passar pelo crescimento e outras coisas. É um grande passo em frente para nós. É algo que queríamos fazer por um longo tempo.

Um monstro na diretiva 8020.
Os desenvolvedores da Supermassive nos disseram que descrevem a diretiva 8020 como ‘a coisa’ no espaço.

Havia também opções para distrair o Mimic e mantê -lo ocupado enquanto o jogador se afasta de uma área mais segura. Eu escolhi a rota mais violenta, embora tenha acabado morrendo de qualquer maneira.

Meu personagem finalmente chegou ao resto do esquadrão, onde fui encarregado de escolher se um certo membro da tripulação – que, por todos os direitos, atuando por Sus louco – viveu ou não. Ele era uma imitação ou era humano? Eu escolhi me livrar completamente da possibilidade, e ele era realmente um humano … mas, dependendo das minhas escolhas no início do jogo, sua identidade poderia ter sido completamente diferente.

“Continuamos dizendo que esta é a nossa versão da coisa no espaço”, continuou McDonald.

“Quão distorcido isso é, os elementos de horror corporal. Mudamos o design do monstro. Nós nos demos alguns anos extras neste jogo para realmente dedicar um tempo para iterar e torná -lo tão bom quanto precisa ser.

“Nós mudamos isso com o tempo, e na verdade existem versões diferentes do caçador que você verá. E também há meia versões em que é meio transformado em um humano e é realmente desagradável. Há muita variação”.

A infestação alienígena na diretiva 8020.
A equipe da Supermassive Games se inspirou em uma tonelada de filmes de terror populares e jogos como Resident Evil, Silent Hill e muito mais.

Durante nosso bate -papo, McDonald referenciou filmes como o evento Horizon e os filmes alienígenas, certificando -se de mencionar que toda a equipe da Supermassive são grandes fãs dos Jogos Resident Evil e Silent Hill.

Diretiva 8020 tem oito episódios de uma hora com muitos caminhos de ramificação

Conforme contado pelo Dan McDonald, do Supermassive, as escolhas dos jogadores afetam diretamente os eventos que acontecem mais tarde no jogo, abrindo novos caminhos para os quais eles podem navegar e de qualquer momento. A Diretiva 8020 possui um menu de ponto de virada não muito diferente do de Detroit: Torne -se humano, permitindo que os jogadores olhem para suas escolhas e caiam na linha do tempo a qualquer momento para ver o que acontecer se eles escolherem uma opção diferente.

McDonald disse que isso faz parte do que torna o jogo tanto tempo. Ele nos disse que a diretiva 8020 terá oito episódios, que dão cerca de uma hora cada. Mas, dados todos os caminhos de ramificação, pode levar muito mais tempo para ver a história completa.

“Temos enormes quantidades de ramificação e, com os pontos de virada, esperamos que os jogadores cheguem a essa ramificação com muito mais facilidade. Não é que eles tenham que ir e fazer uma ‘nada para ver tudo – eles podem voltar a um momento e fazer uma escolha diferente e seguir em frente.

“The way that we’ve structured it, and you might have seen it briefly in the Turning Point screen, there’s eight episodes. Now, we’re more mimicking a high-end TV series, like an HBO, Netflix, or Amazon Prime show. Those are around an hour long each, and there’s eight of them. We’ve done that for a whole host of reasons, but also when you’re playing with your friends, as it’s a bigger game now, maybe you wanna stop before you play tomorrow or next week.”

Uma tela de ponto de virada na diretiva 8020.
As decisões dos jogadores no início do jogo afetarão o enredo mais tarde.

Brinque com até cinco amigos em um console ou online

Essa experiência multiplayer é muito importante para supermassivos para a Diretiva 8020, e é por isso que eles implementaram vários níveis de dificuldade e opções para jogadores que podem ser novos em jogos ou querem uma experiência mais simples.

“Você pode mudar as configurações e ter uma experiência muito mais clássica”, disse McDonald. “Você viu o momento em que teve a ferramenta de cunha e pode lutar contra o monstro. Se você o tiver muito, vai funcionar uma vez, e então é isso. Mas, com facilidade, continuará recarregando muito rapidamente e você pode continuar reutilizando -o. Então, se você alterar as opções de acessibilidade, você pode fazer com que nunca falhe.

“A tripulação tem cerca de 10 pessoas. Há apenas cinco personagens jogáveis, além de realmente haver outro no prólogo que também faz parte da missão. É claro que eles morrem – sempre fazemos isso, matam os primeiros.

“Mas sim, você tem esse elenco de cinco personagens, para que você possa ter uma noite de cinema de cinco jogadores. Mas mudamos desta vez para que agora você possa fazer isso online. Você pode ter cinco pessoas
em uma máquina, ou cinco pessoas em cinco máquinas diferentes, ou em qualquer combinação. Nós realmente queremos facilitar como você quer brincar com seus amigos e familiares. ”

Cernan se escondendo na diretiva 8020.
Os jogos supermassivos estão fazendo um jogo com os amigos mais fácil do que nunca.

“Sempre quisemos ir para o espaço”

Obviamente, uma das perguntas mais prementes em nossas mentes foi sobre a decisão de levar o enredo ao espaço. Todos os jogos do Supermassive estão conectados de alguma forma, e isso não mudou na diretiva 8020.

Na verdade, eles nos disseram que sempre desejavam ir ao espaço e disseram que se certificaram de conectar o jogo a eventos da vida real, como todos os outros títulos.

“Todos os nossos jogos têm conexões no mundo real. Mesmo isso. Quando começamos a série, sabíamos com um bom nível de detalhe qual seria os quatro primeiros jogos. Mas também tínhamos um alto nível de detalhe para os próximos quatro. E estávamos trabalhando ainda mais além. Mas sempre sabíamos que sempre passávamos. Sempre, mas sempre nos mudamos. Sempre, mas sempre que nos aproximamos. Sempre, mas sempre que nos aproximamos. Sempre, mas sempre a devamos.

“Existem alguns links do mundo real para este jogo. (Diretiva 8020) é uma diretiva do mundo real. É realmente muito difícil de encontrar agora. E pode ter sido a NASA apenas fazendo um experimento de pensamento, você sabe? Nós nunca saberemos.

Uma sala de pods criogênica coberta com Gunk na diretiva 8020.
A Diretiva 8020 pretende ser mais assustadora do que qualquer um de seus antecessores.

McDonald também mencionou as primeiras missões espaciais dos EUA, citando Apollo 10, que foi um ‘ensaio de vestir’ para o eventual pouso na lua, dizendo que a tripulação do Cassiopeia recebeu uma ordem semelhante.

“Eles tinham a capacidade de pousar na lua, mas não tinham combustível para pousar na lua. Eles deveriam voar e depois voltarem para casa. E ele propositadamente não foi abastecido. Isso é o mesmo para esta missão – eles não deveriam pousar”.

Do pequeno trecho que experimentei no Summer Game Fest, achei a diretiva 8020 uma experiência muito mais aterrorizante do que outros jogos supermassivos. Estar no controle total do seu personagem muda completamente as coisas e oferece muito mais maneiras de ficar assustado. Eu prevendo que este será um grande sucesso nas noites de jogo – e, como cair em 2 de outubro de 2025, você terá o mês inteiro de temporada assustadora para aproveitar com seus amigos.

tktx

Escritor amante de games, filmes e series.

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