Novo jogo da semana! Construir relacionamentos é “o nível certo de esquisito”


Construir relacionamentos é exatamente o que parece. Um jogo sobre edifícios e seus relacionamentos estranhos um com o outro. Você é uma casa tentando romance um moinho de vento. O que? Você estava esperando outra coisa?

Vamos ser sinceros. Os sims de namoro estão entre os – como devemos colocá -lo? – O mais desviante de todos os videogames. Enquanto alguns estão muito mais lá fora do que outros, eles são tudo a ver com uma faísca com um parceiro em uma forma ou de outra. Pode ser uma interação humana-para-humana, humano para pássaro (não, na verdade, você nunca ouviu falar de namorado de Hatoful?), Ou qualquer coisa intermediária.

No caso de construir relacionamentos com o desenvolvedor indie de iniciantes Tanat Boozayaangool, é tudo sobre, bem, edifícios literais. Você joga como uma casa em busca de amor. Será Millie o moinho de vento ou Chester, o baú gigante que vence seu carinho? Quem deve dizer? O destino deste “jogo de aventura bobo” é seu para controlar.

Sentindo -se confuso? Não sabe o que isso significa? Procurando amor em todos os edifícios errados? Não tema. Conversamos com o Criador para obter todas as respostas sobre esse jogo “esquisito”.

O que é construir relacionamentos?

A premissa é simples. Você controla uma casa sobre a busca pelo amor. Você pode pular, virar e, por razões óbvias, dar um dash em torno de uma ilha misteriosa para encontrar todos os tipos de parceiros românticos.

Embora existam segredos para rastrear, “muitas missões secundárias” e, naturalmente, um mini-jogo de pesca para se envolver-todo jogo precisa de pesca-“namoro é a parte principal”, como Boozayaangool nos disse.

Cada data é essencialmente sua própria experiência única. Alguns podem ser um pouco mais convencionais do que outros, digamos, levar um companheiro para um piquenique. Outras datas podem ser um pouco mais não convencionais, e vamos deixar isso para sua imaginação por enquanto.

Muito amor e adoração foram despejados em cada capítulo único, pois o criador do jogo revelou que ele passou “meses fazendo algumas dessas seções de três minutos”.

Como um projeto de estréia, é uma experiência de tamanho morta visando algumas horas de química inesquecível. O gancho principal deve ser sua escrita emocional, com a comédia abrindo a porta para conexões mais profundas.

O que o dev solo diz sobre isso

De onde a ideia esquisita veio

“O título veio primeiro. Houve uma geléia de jogo há 10 anos. Uma década desde que a idéia veio a ser. O jogo de jogo estava em torno de” construção e destruição “. Ok, então eu posso fazer um jogo sobre a construção, ou eu posso fazer um jogo sobre relacionamentos.

“Eu trabalhei em estádia, quando isso era uma coisa. Era mais tecnologia do que jogos. Uma vez que isso parou de ser uma coisa, eu queria fazer o design de jogo em meio período.

“Eu nunca enviei um jogo. Este é o meu primeiro jogo. Minha formação está em programação. Escrever, isso é novo neste jogo. Eu faço tudo, menos a música. Tudo é novo para mim.”

Construindo a jogabilidade de relacionamentos
Não questione o mini-jogo de pesca, ok?

Edifícios com tesão? Edifícios com tesão

“Eu tive que explicar o jogo para as pessoas pessoalmente antes, e elas ficam tipo … ‘Sim, uh huh.’

“(Tem) a quantidade certa de sede. O nível certo de esquisito.”

“No jogo, você escolhe e depois faz uma série de datas, e a história se desenrolará a partir daí.

“Muitos sims de namoro giravam em torno de escolhas. Você escolhe A ou B e seu encontro odeia você, por exemplo. Eu nunca gostei desse desafio. Construir relacionamentos é menos um questionário. Se você diz algo maluco, talvez eles dirão algo maluco em troca.

Construindo a jogabilidade de relacionamentos
Pegue sua aberração com Chester.

“Cada data em que você segue é seu próprio mini-jogo. Há uma razão pela qual os jogos narrativos não têm muitos mini-jogos. É difícil. Os mini-jogos não são mini.”

Construindo para lágrimas

“Há uma história que eu sempre quis contar. Como escritor pela primeira vez, eu realmente não sei como as coisas vão pousar, como os temas evoluirão, se o fluxo faz sentido. Mas a única coisa que posso esperar é a autenticidade por trás da escrita que brilhava.

“Espero (jogadores) chorar.”

Construir relacionamentos está visando um lançamento de PC “Este ano”. Embora ainda não exista uma sólida data de lançamento, Boozayaangool nos garantiu: “Se levar mais tempo do que este ano, algo deu errado”.

tktx

Escritor amante de games, filmes e series.

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