Summer Game Fest 2025 é o momento perfeito para o impasse para voltar


O impasse da Valve foi divulgado em agosto de 2024 para uma recepção fantástica de críticos e público em geral que puderam obter acesso, mas o jogo perdeu a grande maioria de seus jogadores. O interesse diminuiu, mas isso não significa que seja um fracasso. Longe disso.
Mesmo em uma contagem de jogadores significativamente menor que o seu pico em 171k, o impasse ainda puxa mais de 10 mil jogadores por dia. Não está morto de forma alguma, mas o interesse diminuiu. Houve três principais atualizações de conteúdo em 2025 e todas não conseguiram trazer os jogadores de volta.
E, embora você possa argumentar que a Valve tem desde que deseje desenvolver o jogo porque o Steam faz uma quantidade inimaginável de lucro, há um relógio por causa de quanto tempo o impasse é público.
Agora é o momento perfeito para a Valve tornar o Deadlock Public e lançar uma atualização grande o suficiente para capturar novamente seu público, e o Summer Game Fest é o maior palco que eles poderiam enfrentar.
Deadlock só pode estar testando por tanto tempo
Na maioria dos jogos, quando as atualizações de conteúdo maciças caem, os jogadores são retirados em massa para experimentar novos recursos e conteúdo. Deadlock não teve falta disso, introduzindo vários novos personagens, um novo mapa e muito outro conteúdo nos últimos 6 meses.
No entanto, existem dois problemas importantes: há muito conteúdo mudando de uma só vez, e as pessoas que ainda jogam regularmente tornam o jogo impossível de voltar. A contagem de jogadores não atingiu o pico mais de 20k em meses.
Deadlock propositadamente diminuiu o ritmo de atualizações perto do final de 2024 para tentar evitar o problema do jogo constantemente mudar na tentativa de dar aos jogadores um pouco mais de uma experiência constante e consistente. No entanto, o tamanho das atualizações que eles implementam torna o jogo inacessível para muitos.

Esse problema é agravado pelo fato de que o Deadlock é sem dúvida o teto de habilidade mais alto (e o piso mais alto de habilidade) que você pode jogar. Isso faz com que o DOTA 2 pareça fácil de entrar.
Desde a enorme quantidade de objetivos no mapa, até todos os itens que você precisa aprender, a riqueza de mecânica da pista e todas as ferramentas extras que você tem como traços, parries, corpo a corpo, um conjunto diversificado de habilidades e armas de cada personagem; A lista continua e continua.
Se você ainda não está jogando deadlock e não está jogando no tempo desde que foi testado, não se divertirá se estiver tentando entrar agora, e esse problema não melhorará com o tempo. Se alguma coisa, vai piorar.
A única maneira de o deadlock realmente decolar é a Valve colocar uma nova revelação de conteúdo que é verdadeiramente especial, algo que recebe um enorme fluxo de novos jogadores, torna o jogo público e dá às pessoas um motivo para entrar pela primeira vez.
Se puderem capturar um público novo o suficiente, eles poderão trazer de volta jogadores antigos que, para todos os efeitos, estariam abrindo um jogo totalmente novo. Está significativamente mais acabado do que antes.

Os heróis realmente têm texturas agora. A direção da arte foi refinada significativamente no tempo desde que o Deadlock se tornou público. A Valve precisa descobrir como começar a ganhar dinheiro com este jogo e já lançá -lo na natureza.
Se eles estão neste jogo por muito mais tempo e continuam a dar a seus relativos poucos jogadores dedicados a vantagem, há um Chance Deadlock nunca recebe o tipo de válvula de público que está procurando. Não importa o quão grande seja esse jogo se as pessoas estão intimidadas demais para entrar nele.