Novo jogo da semana! Atos de sangue é um brigão violento inspirado no ataque e cães adormecidos


A arte do combate corpo a corpo foi capturada em muitos jogos diferentes ao longo dos anos, mas atos de sangue estão a caminho de aumentar a violência. Deixando um toque de cinema indonésio na mistura sangrenta, ele pretende espelhar a brutalidade que está se destacando no ataque, a noite vem para nós e muitos outros.

O ataque permanece alto por 14 anos como um dos melhores filmes de ação já feitos, e seus muitos acompanhamentos e spinoffs também foram deliciosamente desonestos.

Há uma tenacidade indescritível no cinema indonésio, um grau de violência realista que é tão perturbadora, mas tão envolvente que você não pode deixar de ser colada na tela.

Apesar de serem marcos culturais para a região, nenhum tentou trazer a mesma ferocidade aos videogames. Pelo menos, até agora é isso. Entrar em atos de sangue.

O que é atos de sangue?

Com a violência do cinema indonésio em sua essência, atos de camadas de sangue, em terceira pessoa, os sistemas corpo a corpo para entregar um nocaute de um brigão. Ele foi projetado para jogadores casuais passarem, fornecendo profundidade suficiente em sua mecânica de combate para permitir que combos mortais e movimentos de poder letais.

Situado na cidade de Bandung do Criador, o jogo segue Hendra em uma busca por vingança. É uma trama tipificada pelo gênero em que nossa estrela toma o assunto por suas próprias mãos, caçando aqueles que o prejudicaram um por um.

O combate corpo a corpo toma o centro do palco, com Hendra despachando habilmente ondas de criminosos, separando-os da consciência, estalando seus ossos ou batendo-os em objetos mortais no ambiente. Um nível de cada vez, um chefe de cada vez, você punirá aqueles que o fizeram machucar.

Definido para ser lançado no verão de 2026, os atos de sangue serão lançados com uma litania de opções de personalização, colecionáveis ​​para rastrear e um modo de arena altamente reproduzível.

Dexerto conversou com o desenvolvedor solo do jogo, Farjul, para aprender tudo sobre isso.

O que os desenvolvedores dizem sobre isso

Trabalhando solo deu a Farjul Freedom

“Eu faço jogos desde o ensino médio em 2010, mas uma vez que comecei a trabalhar profissionalmente em um estúdio de jogo, as coisas mudaram. A liberdade criativa que eu tinha como desenvolvedor solo não estava mais lá.

“Em janeiro de 2024, algo acabou de clicar. Decidi iniciar um novo projeto pessoal, atos de sangue. Desde então, o que começou como um experimento de aprendizado evoluiu para o jogo completo que estou construindo hoje.

“Comecei esse projeto apenas porque queria reacender a paixão que costumava ter ao fazer as coisas sozinhas.”

Atos de jogabilidade de sangue
Você é um exército de um homem que derruba inimigos.

Recriando a cidade de Bandung

“Muitas vezes, não vemos nossas cidades, cultura ou ambiente cotidiano representado nos jogos, então eu queria mudar isso, mesmo que apenas de uma maneira pequena.

“Não é uma recreação exata 1: 1 (de Bandung), mas tento capturar a atmosfera, a sensação das ruas, a arquitetura e poucas detalhes daqui reconhecerão. Esta é a minha maneira de prestar homenagem à minha cidade natal, enquanto também dão aos jogadores um vislumbre de uma cidade além da capital.

“Além de representar minha cidade natal em escala global, a cidade também se encaixa bem na trama, vibração e atmosfera do jogo. Bandung é conhecido por seu clima mais frio devido a chuvas frequentes em comparação com outras cidades da Indonésia. Eu queria que a paleta de cores do jogo se incline para tons azulados com detalhes em vermes, que se encaixavam perfeitamente.”

Atos de jogabilidade de sangue
Atos de sangue se passa na cidade de Farjul, em Bandung.

“O bioma da cidade também é mais variado. Bandung combina um ambiente urbano movimentado com áreas montanhosas naturais. Do ponto de vista do design de jogos, isso facilita a criação de diversos ambientes níveis para que os jogadores não fiquem entediados com paisagens da cidade repetitivas”.

Jogabilidade violenta inspirada em cães adormecidos e o ataque

“Sou um grande fã dos filmes de ação de Gareth Evans e Timo Tjahjanto, e este jogo é basicamente minha carta de amor ao trabalho deles.

“Nosso objetivo é replicar o combate brutal e a energia bruta desses filmes. Fomos iniciais com nosso editor e outros parceiros que estamos contando com violência e eles apoiaram”.

“Nosso animador, David, participou de uma oficina de Silat em Bali liderada por Yayan Ruhian (um dos atores/dublês do ataque), então acho que nossa equipe tem a experiência e a paixão de permanecer fiel ao espírito desses filmes.

“Nosso sistema de combate principal é inspirado em cães adormecidos, que usa greves, contador e mecânica de finalizadores. No entanto, os combos de ataques de cães adormecidos são um pouco simples demais. Principalmente confiando em tocar ou manter um único botão de ataque. É aí que o Sifu entra. Adicionamos parte de sua complexidade nas variações de botão de ataque para aprofundar o combate.”

“O objetivo é deixar que os jogadores casuais aproveitem o jogo facilmente, dando aos jogadores mais avançados combos mais profundos para explorar.

“As armas são usadas com moderação. As armas aparecem apenas em áreas específicas onde as tiroteios são necessárias. Eles também podem ser usados ​​como armas corpo a corpo, você pode realmente balançar um rifle em um inimigo, que é um toque único em nosso jogo.

“Como este é o meu primeiro grande projeto, estou mantendo o escopo gerenciável. A história será uma narrativa breve e intensa de vingança que dura algumas horas. Mas estamos adicionando realizações, colecionáveis ​​e modos de arena para estender a repetibilidade”.

Planos para um acompanhamento

“Quanto ao futuro, temos planos. Se as coisas correrem bem, eu adoraria fazer uma sequência que leva o conceito a um mundo aberto em pequena escala, repleto de conteúdo. Algo mais próximo da série Yakuza. Mas essa é uma história para outra hora”.

tktx

Escritor amante de games, filmes e series.

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo