Os desenvolvedores indie se tornam virais depois de chamar o jogador que afirma que seu jogo é um fracasso


O jogo independente se desenvolve por trás do HyperCharge, um jogo inspirado em soldados de brinquedos, onde você joga como figuras de ação atirando um no outro com armas de brinquedo, assou alguém que alegou que seu jogo está morto porque não tem muitos jogadores online.
Fazer um jogo apenas para multiplayer em 2025 é uma tarefa difícil. Existem tantos jogos de serviço ao vivo que disputam a atenção das pessoas que é incrivelmente difícil convencer as pessoas a abandonar os jogos que já estão jogando e jogam há anos. Bons jogos multiplayer serem fechados não são novidade.
Isso é especialmente verdadeiro para uma pequena equipe de desenvolvimento que não tem o mesmo tipo de marketing por trás deles ou a capacidade de suportar um modelo de serviço ao vivo robusto o suficiente para serem livres.
E, embora o HyperCharge não esteja exatamente explodindo em popularidade nos anos após o lançamento, os desenvolvedores lutaram contra a narrativa de que seu jogo está morto apenas porque os jogadores não conseguem encontrar partidas completas online.
Devs hipercharge pressionam a narrativa do jogo morto
Quando se trata da maioria dos jogos de serviço ao vivo, o multiplayer não está mais acessível quando os servidores caem. A maioria dos jogos mais jogados do mundo está em um relógio que corre o risco de terminar a qualquer momento, se os desenvolvedores decidirem encerrar o serviço. Essa é a realidade dos jogos multiplayer modernos.
No entanto, o HyperCharge é um título pago com opções para preencher partidas com oponentes de bot e jogar em uma configuração da LAN. Enquanto o jogo estiver ao vivo nas fachadas de lojas e instalado em seu sistema, será jogável.
E, embora não seja tão popular agora como foi lançado, os desenvolvedores ainda estão orgulhosos do que fizeram. Alguém chamou HyperCharge, chamando -o de “fracasso” e alegando que os desenvolvedores eram “preguiçosos” e procurando uma garra de dinheiro agora que o jogo deles foi lançado no PlayStation.

“Talvez não haja milhares de jogadores on-line. Mas em algum lugar, alguém está no sofá com o filho, jogando em tela dividida, rindo, descobrindo as coisas juntas, lado a lado. Se tudo isso é hiperchart é … isso é o suficiente para nós. Nem todos os jogos devem estar on-line.
Este tweet se tornou viral, resultando na equipe de desenvolvimento fazendo uma declaração maior sobre o assunto.
“Fizemos o jogo que sempre quisemos quando crianças. E sim, é clichê, mas é verdade. Quando você ama o que faz, nunca trabalhará um dia em sua vida. Desde que pudermos pagar as contas, alimentar nossas famílias e continuar criando o que nos preocupamos, então sim, em nossos olhos, já somos ricos. É isso que é o sucesso para nós, diz a sua parte.

Os desenvolvedores alegaram que não foram com um modelo gratuito, porque acreditam que essa não é a única maneira de fazer um jogo multiplayer de sucesso.
“Estou acostumado com os comentários. ‘Morto na chegada.’ ‘Livre para jogar ou não jogar’ ou ” Como você ganha dinheiro sem algum modelo de negócios de graça? ‘ A resposta é simples.
“Mas o que não perderemos é dormir indo contra o que acreditamos”, conclui a declaração.
Mesmo que, sem querer, essa saga viral trouxe uma tonelada de publicidade ao seu jogo e tem uma chance de aumentar o jogador, conta mais do que uma campanha de anúncios.