Smite & Paladins Dev Hi-Rez acertou com mais demissões-mas pode não ser uma má notícia


Os estúdios Hirez passaram por várias demissões, pois tentaram fazer a transição para uma estrutura menor de estúdio e colocaram vários jogos multiplayer antigos no modo de manutenção, e houve mais uma rodada de cortes na empresa.
No entanto, eles fizeram algo que poucas empresas de jogos decidem fazer: em vez de focar as demissões no time que ainda está trabalhando no Smite 2, o único jogo que ainda está em desenvolvimento ativo do conglomerado Dev Hi-Rez, eles optaram por cortar a maioria dos funcionários seniores.
O ex -CEO Stew Chisam, o produtor executivo Travis Brown e outro membro sênior da equipe que passa pelo radar foram demitidos da empresa como confirmado Killgoon, a nova liderança por trás da equipe restante do Smite 2 em Titan Forge.
E, embora as demissões entregues raramente sejam um bom sinal, os fãs do jogo parecem esmagadoramente que a decisão certa foi tomada.
Hi-Rez Exec fala depois que os funcionários seniores são demitidos
Um ex -Dev Hirez vazou as notícias no Twitter, levando Killgoon (também conhecido como Alex Cantatore) a responder e explicar o raciocínio por trás dessas demissões e por que elas foram feitas.
“Essencialmente, a lógica do conselho era que a empresa tinha muita gerência sênior em relação ao nosso tamanho atual”, explicou.
“Isso não afeta nossa missão central, ou qualquer outra pessoa que trabalha diretamente no Smite 2. Continuaremos a concentrar nossos esforços em melhorar o jogo principal e a experiência de novos jogadores, além de adicionar mais deuses em nosso ritmo atual de um por duas semanas”.
Cantatore explicou que também era seu chamado não fazer um anúncio público sobre isso, pois ele queria que cada executivo afetado fosse capaz de divulgar sua própria declaração. No entanto, ele ainda está confiante no Smite 2 e quer permanecer no estúdio por enquanto.

“O ritmo atual de desenvolvimento deve continuar. Pessoalmente, ainda acredito em Smite 2. Não posso comentar muito sobre os números, mas melhoramos todos os dias e acreditamos que temos muito mais potencial de crescimento.
“Na verdade, estamos apenas chegando ao ponto em que o jogo principal é muito bom e podemos começar a nos concentrar nas coisas em que precisamos nos concentrar para crescer”.
O ex-CEO do Hi-Rez, Stew, fez sua própria declaração no LinkedIn, dizendo o seguinte:
“Os últimos anos foram difíceis para Hi-Rez e para a indústria. Certamente nem tudo deu certo como esperávamos, mas acho que também deixamos uma pegada única na indústria-e tentamos esclarecer um espaço como um meio de tamanho médio.
Travis Brown, enquanto isso, é alguém com quem conversamos quando Smite 2 foi anunciado inicialmente. Ele foi a visão principal por trás do jogo e estava no Hi-Rez há quase 20 anos antes de ser demitido.

Apesar das notícias da partida antiga de talentos Hi-Rez, os fãs do Reddit estão se sentindo bem com as notícias. Muitos deles culparam a antiga liderança pela maneira como vários de seus antigos jogos multiplayer foram equilibrados e tratados, com eles felizes em ver um interruptor.
“Não mais o ensopado, deixa f ** rei gooooooooooooooooooooooooo”, disse um redditor.
“Nem está brincando se Stew se foi (e quero dizer realmente desaparecer), estou girando Smite 2 de volta e batendo QS apenas para bombear os números”, disse outro.
E, embora o Smite 2 não seja o jogo mais popular no Steam de qualquer maneira, eles ainda puxam um pico de cerca de 6 mil jogadores por dia no momento da redação. Considerando que a maioria dos jogadores de Smite está no console, ainda há um mundo em que Smite 2 é bem -sucedido.