Clair obscur: Expedição 33 desenvolvedores já têm “ótimas idéias” para o próximo jogo

Clair Obscur: Expedition 33 tem sido uma das maiores histórias de sucesso de 2025 e agora os desenvolvedores estão voltando sua atenção para o que vem a seguir. Eles já têm “ótimas idéias” e planejam manter a equipe pequena para executar nelas.

Embora houvesse um alarde mínimo antes do lançamento do jogo, Clair obscur, no entanto, entrou em contato com o portão. O RPG baseado em turnos rapidamente se tornou um sucesso crítico e comercial, tornando-o um dos maiores jogos do ano.

Passando para vender milhões de cópias em questão de semanas, quanto mais novos detalhes veem à tona, mais pessoas estão checando. Por exemplo, aprender tudo foi montado por uma equipe relativamente pequena de cerca de 30 desenvolvedores, ganhou mais favor nas mídias sociais. Então você chega ao fato de que alguns dubladores estavam estreando no projeto e o compositor foi arrancado do SoundCloud.

Tem sido uma mania gigantesca, mas, naturalmente, o estúdio por trás dela, Sandfall Interactive, está olhando para o horizonte. O que vem a seguir? Bem, não sabemos com certeza. Mas eles já têm algumas “ótimas idéias” e planejam evitar excessos da equipe em breve.

Clair Obscur: Expedition 33 se tornou um dos maiores sucessos do ano.

Os desenvolvedores da Clair obscur têm o próximo jogo planejado e estão evitando enormes erros

Por trás de uma enorme vitória financeira como essa, seria seguro esperar um pouco de crescimento do estúdio francês enquanto eles atravessam seu projeto de segundo ano. Porém, esse não será exatamente o caso da Sandfall, pois os superiores estão cientes das dores que vêm com rápida expansão.

“Por enquanto, nossa visão seria manter uma equipe próxima trabalhando na mesma cidade com menos de 50 pessoas a bordo”, disse o COO de Sandfall, François Meurisse, à GamesIndustry.biz.

“Focar em um projeto após o outro e manter essa agilidade, e essa força criativa e inteligência de um pequeno grupo de pessoas apaixonadas querendo fazer algo grande”.

Afinal, equipes menores criaram muitos dos melhores e maiores jogos do setor, como Meurisse explicou. “A equipe que fez Ocarina de tempo ou meia-vida 2, acho que essas eram no máximo 60 ou 70 pessoas, e esse tipo de tamanho permite boas decisões e grande criatividade”.

Até o seu ponto, quando as equipes de sucesso imediatamente procuram se expandir, pode rapidamente sair pela culatra. “Há muitos jogos feitos com equipes muito grandes e por grandes quantias de dinheiro que não pousam, e há um custo humano para administrar as coisas dessa maneira. As pessoas perdem o emprego”.

O que vem a seguir de Clair Obscur: Expedition 33 Devs?

Quanto ao que vem a seguir, Meurisse foi de boca fechada em detalhes, embora tenha certeza de que a equipe tem muitas “ótimas idéias para o próximo jogo”. Essas idéias vêm do chefe de Studio, Guillaume Broche, em particular.

Não apenas isso, mas a equipe está ansiosa para mergulhar em seu próximo projeto, tirando todos os seus aprendizados do primeiro sucesso de bilheteria. Devs em todas as disciplinas, seja arte, animação ou programação, “adquiriram novas habilidades” trabalhando na Expedição 33. Como tal, a Sandfall iniciará seu próximo jogo “de uma posição mais eficiente”.

“Mal posso esperar para me aprofundar nas idéias que já temos para o próximo jogo.”

tktx

Escritor amante de games, filmes e series.

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