Data tudo é mais do que um “conceito ridículo” de acordo com o co-criador

Na data, tudo, você (literalmente) namora tudo. Você recebe óculos que transformam seus itens do cotidiano em pessoas e, naturalmente, você pode se apaixonar por eles ou fazer inimigos, dependendo de suas escolhas. No entanto, apesar da premissa selvagem, há muito mais na aventura.

A ideia de que você pode se apaixonar pela torradeira ou pelo seu banheiro (grite para Jean Loo Pissoir, também conhecido como Lil ‘Crapper) é uma idéia ridícula, mas que me intrigou quando eu joguei tudo para o encontro.

Dado que os desenvolvedores, Sassy Chap Games, foram construídos por talentosos atores de dubladores, a lista de Datables está cheia de talentos reconhecíveis (e novos), de Matt Mercer, seu próprio Robbie Daymond, Ray Chase, Ben Starr, Laura Bailey e outras vozes conhecidas.

No entanto, depois de colocar tudo de lado e mergulhar no jogo, você descobrirá que é muito mais do que seu conceito louco, e tudo foi intencional.

Robbie Daymond revela o coração por trás da data de tudo

Em uma entrevista com os criadores de tudo, Dexerto sentou-se com o co-criador Robbie Daymond, desenvolvedor de jogos e roteirista Ray Chase, e produtor, escritor, diretor e voz do Rebel (The Rubber Duck), Amanda Hufford, para falar sobre o que torna tudo mais coração do que conceito.

Essencialmente, o encontro tudo é “um conceito ridículo executado em alto nível”, explicou Robbie Daymond, que continua compartilhando: “Acho que alcançamos um bom equilíbrio, atrevido e travesso, mas não explícito, não louco e não muito assustador”.

A aventura ainda é um sim de namoro, mas consegue se concentrar no coração da história, em vez de fazer toda a premissa tentar conseguir com sua tigela de frutas.

Ele continuou, reconhecendo o conceito bastante estranho: “Achamos que este é um jogo que atrairá muita atenção das pessoas por curiosidade, mas também não queremos fazer todo mundo fugir gritando e chorando, então acho que alcançamos um bom equilíbrio”.

Então, embora exista um “conceito ridículo”, o Sassy Chap Games se concentrou em derramar momentos tocantes no sim de namoro, com o objetivo de “subverter as expectativas da sátira e fazer algo que se encaixe no bolso”.

Ao desenvolver relacionamentos com os dados do jogo, você descobrirá interações mais profundas e significativas com vários finais bons e ruins. Embora os móveis possam ser datáveis ​​e cheios de nomes insignificantes, não deixe que eles o enganem, esse ainda é o tipo de aventura para puxar suas cordas de coração de mais de uma maneira.

tktx

Escritor amante de games, filmes e series.

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