Ghost of Yotei Devs aprendendo com os erros de sombras do AC para criar o Japão mais fiel


Sucker Punch se inclina sobre pesquisas e reverência para evitar a reação em torno do título da Ubisoft Japan-Set quando eles lançam Ghost of Yotei.

Situado no Japão feudal, como o Assassin’s Creed Shadows, o fantasma de Yōtei também apresenta um guerreiro dirigido por vingança, exploração de mundo aberto e um cenário histórico rico.

Mas, enquanto a Ubisoft enfrenta um escrutínio contínuo no Japão, o Sucker Punch está fazendo seus movimentos com cautela visível.

Assassin's Creed Shadows Logo

O fantasma de Yōtei se move cuidadosamente à medida que as sombras de Assassin’s Creed agitam controvérsia cultural

O Assassin’s Creed Shadows provocou uma reação generalizada no Japão após seu anúncio. O jogo chateou muitos no Japão porque mostrava lugares sagrados, como santuários e templos, em cenas violentas de jogos.

As pessoas também criticaram os erros históricos do jogo e sentiram que os personagens não refletiam a cultura japonesa real. Alguns pensaram que o jogo usava o Japão apenas para lucro, sem verdadeiro respeito.

Uma petição contra o jogo recebeu mais de 100.000 assinaturas. Os legisladores e os líderes religiosos pesavam, principalmente depois que os trailers mostraram destruição no jogo de artefatos do santuário. Mais tarde, a Ubisoft emitiu um patch para limitar isso, mas não antes da controvérsia aumentar.

Punch Surtker, por outro lado, parece ter tomado anotações.

Em uma postagem no blog do PlayStation, o diretor de jogos Nate Fox detalhou a abordagem da equipe: várias viagens de pesquisa, tempo gasto com os habitantes locais e um forte foco na autenticidade cultural.

“Como um monte de americanos, sabíamos o quão ignorantes éramos sobre a cultura japonesa. Para ajudar a resolver o problema, nos encontramos com uma riqueza de indivíduos conhecedores e visitamos locais culturais importantes”, escreveu Fox.

Mulher com uma espada olhando para uma montanha

Situado em 1603 Hokkaido, então conhecido como EZO, o jogo segue Atsu, uma mulher que procura vingança em uma terra ainda selvagem e misteriosa. Os desenvolvedores escolheram a região especificamente para sua tensão dramática.

“Hokkaido é inacreditavelmente bonito e em 1603 era a beira do Império Japonês”, observou Fox. “Essa combinação de beleza e perigo falou conosco.”

As caminhadas da equipe através de florestas marcadas com ursos e paisagens inspiradoras moldaram sua visão. “Essa experiência foi mágica! Um casamento perfeito de beleza e perigo, esse era o sentimento exato que queríamos para o nosso jogo”, lembrou Fox. “Para mim, esse foi o momento em que eu sabia que Hokkaido era a escolha certa.”

Com o lançamento do Ghost of Yōtei neste outono, as comparações com o fantasma de Tsushima e as sombras AC são inevitáveis. O Sucker Punch tem sapatos grandes para preencher e uma cultura inteira para homenagear. Até agora, eles estão pisando levemente.

tktx

Escritor amante de games, filmes e series.

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo