Quake 5 exposto como Dev revela o trabalho de projeto descartado

Um ex-artista de ambiente de software de ID, Thao Le, que contribuiu para Rage e Doom, enviou capturas de tela de um projeto de longa rumores, presumivelmente Quake 5, que foi arquivado durante o desenvolvimento de Doom 4 e Rage.

Agora, anos depois e com o Doom: as Idade das Trevas já lançadas, essas imagens oferecem um raro vislumbre de um software de ID de direção explorado, mas acabou nunca enviado.

Durante anos, os fãs imploraram pelo terremoto 5. Enquanto o universo do Quake permaneceu quieto, outras franquias de identidade como Doom voltaram à vida.

O terremoto 5 foi real, mas foi cancelado em 2016

O Quake 4 foi lançado em 2005 e, desde então, os jogadores tiveram pouco novo para mastigar, além dos remasterizadores Quake 1 e Quake 2. A especulação aumentou em 2025, com sussurros de um reavivamento. Agora, a revelação de Thao Le só jogou combustível no fogo.

As imagens, tiradas de um projeto de um único jogador da IDTECH 5, mostram ambientes surreais que ecoam inconfundivelmente o DNA do Quake: estruturas maciças de pedra gótica fundidas com elementos mecânicos frios. Nas próprias palavras de Le, era “maquinaria velha derretida em pedra”.

O estilo de arte fica em algum lugar entre a atmosfera opressiva e o Eldritch do Quake 1 e a experimentação moderna, com blocos flutuantes, engrenagens de mudança e ambientes que pareciam entrar em colapso a qualquer momento.

Há até um trampolim escondido em um tiro em escala, um aceno deliberado para o bestiário do Quake 1. Mas o tom geral parece uma reinicialização conceitual, não uma sequência direta. Foi exatamente isso que provocou uma reação tão mista dos fãs.

“Isso parecia visualmente tão legal. Estou super chateado que foi cancelado e ficamos eternos”, lamentou um fã.

Outro ecoou um desejo de longa data: “Eu ainda adoraria uma sequência direta de terremoto, construindo nesse mundo e jogabilidade com visuais atualizados. É uma pena que nunca tenhamos conseguido um”.

Ainda assim, muitos são realistas sobre a época de onde veio. “Dada a produção deles no momento disso, duvido que esse projeto entregue o que eu queria”, observou um jogador. “Eu realmente parecia estar tentando se encontrar naquela época. Estou feliz que eles fizeram.”

Há também um otimismo cauteloso: “Estou realmente curioso para ver o que eles fazem a seguir, agora que Doom: a Idade das Trevas está fora. Eu definitivamente ficaria muito menos empolgado para um jogo de terremoto do que era para a desgraça moderna, mas ainda iria verificar e ficaria curiosa para ver o que eles fazem disso”.

Hoje, o foco do ID Software provavelmente está mudando novamente. Com a Doom: a Idade das Trevas agora nas mãos dos jogadores, o roteiro do estúdio pode finalmente permitir que o espaço revise outros clássicos. Se o Quake recebe uma ressurreição completa permanece incerta. Mas, como mostra a arte conceitual de Le, o apetite e a imaginação, pois ela nunca desapareceu.

tktx

Escritor amante de games, filmes e series.

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