Linha do tempo completa do processo do Palworld: Nintendo & Pokemon’s Beef With Indie Hit explicou


A gigante dos jogos Nintendo e a Pokemon Company deram um tapa no desenvolvedor do Palworld Pocketpair com um processo por violação de patente. Criamos uma linha do tempo detalhada para explicar os eventos que antecederam a ação legal de longa distância.

A menos que você estivesse morando sob uma rocha em janeiro do ano passado, você provavelmente ouviu o termo ‘Pokémon com armas’. Esses foram os jogadores do apelido de todo o mundo davam ao Palworld, uma maravilhosa mistura dos gêneros de sobrevivência e queda de monstros desenvolvidos pelo Indie Studio Pocketpair.

Apesar de ainda estar no acesso antecipado, o Palworld foi um sucesso no momento de sua chegada. Na verdade, isso provavelmente está vendendo isso, mas vamos chegar lá. Infelizmente, para o pequeno indie que poderia, uma semelhança perceptível com a jogabilidade de Pokemon e o design de criaturas deixou os jogadores preocupados (e os detratores esperançosos) de que a famosa Nintendo litigiosa pudesse ter problemas com a Palworld.

Acontece que eles fizeram. A Nintendo e a Pokemon Company se uniram para emitir o desenvolvedor da Palworld Pocketpair com um processo por violação de patente. Essa linha do tempo passará por todos os eventos que levaram a esse momento.

O drama da Palworld explicou
As comparações de Pokémon com Palworld não são exatamente infundadas.

Pokemon vs Palworld Process: a linha do tempo completa

As comparações com Pokemon estão presentes desde a primeira aparição do Palworld online. Provavelmente não foi um acidente por parte do desenvolvedor Pocketpair, dadas as semelhanças extremas entre as duas propriedades.

Prerelease Palworld

5 de junho de 2021: O que parece há eras atrás agora, o Pocketpair lançou o primeiro trailer para o Palworld. Acumulando milhões de visualizações através de repostos e compartilhando plataformas como Facebook e Twitter (agora X), ele imediatamente ganhou a designação ‘Pokemon com armas’.

Pals como Anubis foram mostrados no trailer inicial e a falta de distinção percebida entre alguns designs de criaturas e Pokemon existente tinha alguns comentaristas convencidos de que o Palworld nunca veria a luz do dia. Nos dois anos seguintes, esse mesmo trailer seria republicado inúmeras vezes e esses pontos de discussão eram comumente repetidos.

26 de maio de 2023: Após anos de relativo silêncio da Pocketpair, o desenvolvedor começou a revelar tutoriais para o Palworld. Enquanto aspectos do jogo pareciam ter mudado desde que o primeiro trailer caiu. Os designs e mecânicos da criatura ainda pareciam muito parecidos com Pokemon.

Um detalhou especificamente como capturar amigos, enfraquecendo e contendo -os em uma “esfera” jogada aparentemente para ser legalmente distinta de uma bola de puxão. Curiosamente, o jornalista de jogos Stephen Totilo identificou uma patente de 2021 da Nintendo por “jogar um item para pegar um monstro enquanto estiver no campo”. Esse potencial linchamento no processo de violação de patente poderia ter sido identificado já em maio no ano passado.

8 de junho de 2023: PocketPair mostra um trailer para o Palworld no Summer Games Fest marcando a primeira vez que o jogo teria uma exposição real fora dos grupos de nicho na internet. Após sua revelação a um público mais amplo, as comparações de Pokémon levantariam sua cabeça novamente e a ação legal da Nintendo era vista como uma inevitabilidade.

“A Nintendo é a empresa de videogame mais legalmente agressiva do planeta … eles vão processar, confie em mim”, comentou um usuário do YouTube. “Eu realmente espero que eles não venham quando processarem este jogo”, respondeu outro.

Apesar dessas preocupações, os possíveis jogadores expressaram muita emoção para o Palworld e ficaram encantados ao descobrir que seria lançado no acesso antecipado em janeiro de 2024.

Palworld lança para sucesso maciço e drama principal

19 de janeiro de 2024: O Palworld foi lançado no PC e Xbox. O jogo acumulou números de vendas nas dezenas de milhões e viu uma base de jogadores do dia muito ativa, graças à sua disponibilidade no Xbox Game Pass.

No mesmo dia, os fãs de Pokemon criticaram o Palworld alegando que os desenhos de criaturas ‘Ripped Off’ da Game Freak da Game Freak.

21 de janeiro de 2024: Apesar das críticas niveladas contra o jogo, o Palworld acumulou uma contagem simultânea de 2.101.867 no Steam. Tornou -se o segundo jogo mais jogado de todos os tempos na plataforma naquele momento, mais tarde destronado pelo Black Myth: Wukong.

Os jogadores do Palworld defenderam veementemente o jogo e sua popularidade foi tão inesperada que os desenvolvedores haviam apressado reuniões com a Epic para lidar com o estresse nos servidores.

Palworld Player Count em julho de 2024

24 de janeiro de 2024: A Nintendo finalmente abordou as queixas de seus fãs sobre o Palworld e emitiu uma declaração alegando que a empresa “investigaria e adotaria medidas apropriadas para abordar quaisquer atos que infrinjam os direitos de propriedade intelectual relacionados ao Pokémon”. Um precursor do processo de violação de patente que eles entrariam contra o PocketPair mais tarde.

No mesmo dia, a Nintendo derrubou um vídeo anunciando um mod Pokemon para Palworld com uma reivindicação da DMCA. Os nexusmods removeriam posteriormente quaisquer mods relacionados a Pokémon para o Palworld da plataforma.

26 de junho de 2024: O diretor do Palworld, Takuro Mizobe, revela que, apesar do anúncio da Nintendo sobre uma investigação sobre o Palworld e as possíveis violações, o Pocketpair não tinha ouvido nada.

Muitos levaram isso para acreditar que Pocketpair e Palworld estavam claros e o desenvolvedor poderia continuar seu trabalho sem medo da equipe jurídica da Nintendo.

10 de julho de 2024: O PocketPair anuncia que se uniu à Aniplex e à Sony Music Entertainment para estabelecer a Palworld Entertainment, Inc. O objetivo desse ser transformar o Palworld em uma propriedade multimídia que rivaliza com Pokémon em áreas como televisão e merchandising.

18 de setembro de 2024: A Nintendo revelou que eles se uniram à empresa Pokemon para emitir um processo de violação de patentes contra o Pocketpair que será tratado no Tribunal Distrital de Tóquio.

Os fãs do Palworld criticaram a mudança da Nintendo e da empresa de Pokemon e especialistas jurídicos pesaram para explicar que esse processo em particular não era necessariamente em resposta ao plágio percebido dos projetos de personagens de Pokemon. O problema real pode estar no design da mecânica ou do software da Palworld.

19 de setembro de 2024: Pocketpair deu uma resposta oficial ao processo que chama a situação de “verdadeiramente infeliz”. O desenvolvedor também revelou que atualmente “não tem consciência das patentes específicas que somos acusados ​​de violar e não fomos notificados de tais detalhes”.

8 de novembro de 2024: Pocketpair revelou que a Pokemon Company e a Nintendo estão buscando 10 milhões de ienes, cerca de US $ 66.000 / £ 50.000, do processo. Isso está no topo de quaisquer danos por atraso no pagamento que possam fazer com que o número aumente. Esse enorme pagamento seria dividido entre as duas empresas uniformemente em 5 milhões de ienes cada.

30 de novembro de 2024: Devido ao processo em andamento, o Palworld fez a primeira mudança substancial no jogo. Um patch foi lançado para remover a capacidade de convocar os Pals com esferas PAL, provavelmente devido a semelhanças com bolas de puxão, fazendo com que as criaturas sejam simples ao lado do jogador.

8 de maio de 2025: O Pocketpair foi forçado a fazer outra mudança, adicionando um planador em vez de usar amigos para flutuar pelo céu – outro recurso presente em Pokemon. Os desenvolvedores admitiram que isso era “decepcionante”, mas disse que “essas mudanças são necessárias para evitar mais interrupções no desenvolvimento do Palworld”.

Para mais, temos um colapso de como a lei de patentes funciona dentro e fora do Japão para ajudá -lo a entender melhor o que está acontecendo aqui. Verifique isso se você deseja mergulhar mais fundo no Pokemon vs Palworld (legal) Batalha do século.

tktx

Escritor amante de games, filmes e series.

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