A Valve mata CS: Remake de Fan, após 8 anos de desenvolvimento

O tão esperado remake do ventilador de contra-ataque clássico estava quase pronto até a válvula puxar o plugue de última hora.
Ofensivo clássico, ou CS: CO, foi um mod criado por fãs construído no motor CS: Go. O objetivo era recuperar a essência do contra-ataque 1.6 e a fonte, misturando a jogabilidade da velha escola com a estabilidade moderna. Mapas clássicos, sons, armas e até o modo VIP retornou, despojado de cosméticos, casos ou agentes.
Com mais de 40.000 fãs em seu grupo Steam, as expectativas foram altíssimas para o lançamento de março de 2025, mas o lançamento nunca chegou.
Em 7 de maio, a ofensiva clássica postou uma declaração sobre X, explicando o que aconteceu por trás das cortinas.
“Apesar de ser oficialmente iluminado pela Valve em 2017, estamos devastados ao anunciar o cancelamento da ofensiva clássica”, escreveu a equipe da CS: Co.
A declaração continua explicando que, em janeiro de 2025, a Valve rejeitou o envio final da construção. Eles citaram o projeto como “não é um bom ajuste”, apesar de terem lançá -lo verde em 2017.
Horas antes de uma liberação planejada do MODDB, a Valve emitiu um cessar-e-desiste, chamando o mod de “conteúdo derivado” sob o contrato de assinante Steam.
Em uma postagem de acompanhamento, a modificação esclarecida da Valve é permitida apenas em condições rigorosas, que efetivamente descartaram ofensivo clássico-e muitos mods de origem acionados por fãs.
Isso não era apenas um jogo – foi uma declaração. Um retorno às raízes de Counter-Strike. Para a comunidade, era uma carta de amor ousada e jogável. Para a Valve, tornou -se um problema de licenciamento.
Os criadores do CS: CO assinaram sua declaração com um aviso: “Os modders devem reconsiderar como eles vêem a Valve: uma empresa que se beneficia da criatividade da comunidade, ao mesmo tempo em que é capaz de fechar anos de trabalho sem aviso prévio”.
Os fãs não se impediram. “Um projeto feito por fãs, construído com amor-morto por licenciamento”. Um fã lamentou.
Outro acrescentou: “Não haveria CS: GO ou CS2 sem esses tipos de mods”.
“Irônico vindo da empresa que nem criou contra-ataques em primeiro lugar”, dizia outra resposta frustrada.
O comentarista está se referindo às origens do Counter-Strike. Tudo começou em 1999 como um mod de meia-vida, criado independentemente por Minh “Gooseman” Le e Jess Cliffe. A Valve mais tarde contratou os desenvolvedores e adquiriu oficialmente os direitos após o aumento da popularidade do mod. Essa história torna a decisão da Valve de encerrar um mod feito por fãs ainda mais irônico.
Com a ofensiva clássica, muitos se perguntam o que o futuro resta para modding liderado pela comunidade.