O co -fundador da Interplay revela o código -fonte para Fallout 1 e 2 Pensamento perdido ainda existe

O código -fonte para a primeira precipitação e sua sequência, Long Penshing Lost, foi preservada com segurança por décadas, revelou um co -fundador da Interação.
Criado por Tim Cain e lançado pela Interplay em 1997 para PC e Mac, Fallout foi seguido por uma sequência em 1998. Um terceiro jogo, o codinome Van Buren, foi finalmente cancelado em 2003.
A Interplay vendeu o Fallout IP para a Bethesda em 2007 para evitar a falência, com muitos dos conceitos de Van Buren usados posteriormente em Fallout: New Vegas de 2010.
Em um vídeo enviado para o canal do YouTube em 24 de abril, Cain afirmou sua crença de que o código -fonte de Fallout, juntamente com inúmeros ativos acompanhantes, havia sido destruído há muito tempo.
“Quando saí de consequências, disseram -me:” Você precisa destruir tudo o que tem “e eu fiz”, disse ele, acrescentando: “todo o meu arquivo, notas iniciais de design, código, código para diferentes versões, protótipos, eles iriam mantê -lo. Eles o perderam.”
Cain revelou que a interplay, tendo perdido o código -fonte, o contatou anos depois de partir da empresa em busca dela.
“A quantidade de coisas perdidas sobre as consequências e seu desenvolvimento inicial me entristece”, concluiu Cain, acrescentando: “Eu tinha isso e fui ordenado a destruí -lo”.
A Bethesda adquiriu o IP Fallout da Interplay em 2007.
FALLOUT 1 e 2 Código fonte não perdido
Em 2 de maio, Rebecca Heineman, uma das fundadoras da Interplay, revelou a Videogamer que ela mantém cópias de todos os títulos lançados pela Interplay antes de sua partida em 1995, que inclui os dois primeiros jogos de Fallout.
Semelhante a Cain, Heineman tinha preocupações com a falta de cuidado da preservação de jogos e, portanto, fez dela sua “busca” para garantir que nada fosse perdido.
“Fiz uma missão para instantâneos tudo e arquivá-lo em CD-ROMs”, disse ela ao site. “Quando saí da interação em 1995, tive cópias de todos os jogos que fizemos. Sem exceções. Quando fiz o MacPlay, que existia além do meu mandato na Interplay, todos os jogos que portamos, instantâneos. Incluía Fallout 1 e 2.”
Explicando por que ela não estava sujeita ao mesmo pedido para destruir os ativos do jogo que Cain, disse Heineman,
“A interplay teve problemas com as pessoas saindo da empresa e, se você desistir, elas ficaram … irritantes. Eu era fundador, então quando saí, mantive tudo. Agora, em Fallout, fiz a porta Mac para minha empresa, MacPlay. Então, eu tenho tudo, incluindo o código -fonte para Fallout 1 e 2. Não tenho anotações de Tim ou outros arquivos de trabalho em andamento. Mas o código -fonte não está perdido.
A revelação de Heineman poderia levar ao código -fonte de ambos os jogos lançado on -line ou, melhor ainda, remasterizado na mesma linha que o Oblivion? Qualquer decisão desse tipo seria a de Bethesda para tomar; Heineman, ocupada com outros projetos, afirmou que ela simplesmente “ainda não tinha conseguido perguntar” ao estúdio para permissão, então nunca diga nunca.
O Fallout 4, lançado em 2015, continua sendo a mais nova entrada da série principal e foi adaptada para a TV em 2024 para o Amazon Prime Video.