O CEO da Arcsys diz que os jogadores culpados são entregues à mão documentos de demandas de equilíbrio antes do Twitter

O CEO da ARC System Works, Minoru Kidooka, disse a Dexerto que os jogadores de culpa de Gear usavam alguns métodos absurdos para pedir mudanças nos jogos antes que as mídias sociais fossem galopantes.
A comunidade de jogos de luta está repleta de jogadores implorando por correções para seus personagens favoritos. De fato, enquanto participava das finais da turnê mundial do ARC em 23 de março, em Dexerto, vimos um fã em particular brandindo uma placa pedindo fãs de Bridget no Guilty Gear se esforçarem.
O estado atual de luta foi muito debatido por jogadores competitivos nas mídias sociais ultimamente, com muitas correções exigentes para melhorar o equilíbrio do jogo.
Tivemos a chance de nos sentar com o CEO da Arc System Works, Minoru Kidooka, e perguntamos diretamente sobre seus sentimentos sobre as demandas dos jogadores e como a empresa lida com o equilíbrio do jogo, tanto na perspectiva casual quanto no jogador.
Em nossa conversa, ele referenciou um incidente passado que ocorreu nos escritórios do Arcsys antes do advento das mídias sociais que mostra o quão longe os fãs estão dispostos a ir para ouvir suas vozes.
O Sistema de Arc Works CEO responde às demandas dos jogadores por alterações de luta de combate a luta
Embora o próprio Kidooka não pudesse falar muito sobre o equilíbrio do estado do Strive, ele tem conhecimento de que os fãs foram sinceros sobre seus desejos para o jogo ao longo dos 25 anos da vida da Guilty Gear-mesmo compartilhando uma história impressionante dos primeiros dias da franquia.
“O equipamento de culpa existe há 25 anos neste momento. E ao longo desses 25 anos, as pessoas estão nos dizendo: ‘Nerf isso, buff isso, queremos isso ou aquilo’ constantemente. Isso não quer dizer que isso não seja uma coisa boa.
“Você sabe, naquela época, até tínhamos pessoas entrando em nosso escritório e deixando documentos, afirmando o que queriam mudar. As pessoas são muito apaixonadas e muito dedicadas, e elas passarão por aros para se fazer ouvir”.
Os fãs culpados de Gear fizeram suas vozes ouvidas em uma infinidade de … maneiras interessantes sobre a vida útil de 25 anos dos jogos.
Kidooka nos garantiu que o Sistema de Arc Works está sempre ouvindo o feedback dos fãs – algo que ele diz “não mudou” nos últimos 25 anos.
“Estamos sempre prestando atenção ao feedback da comunidade, e sempre compartilhamos entre nós. Portanto, não é como, ‘Ok, como sejamos os melhores jogadores, mas não esses caras.’ Temos que tratar todos igualmente, e essa é a razão pela qual sobrevivemos há 25 anos. ”
De fato, Kidooka chamou o feedback do jogador de que “nos mantém indo” – algo comprovado pela resposta entusiasmada ao trailer de jogabilidade de Venom e pela adição de dados de quadros no modo de treinamento da Strive.