O Designer de Oblivion admite que a escala de nível “foi um erro”, apesar de permanecer remasterizante

Na maioria das vezes, a remasterização do Oblivion pegou a aventura original e aumentou os gráficos, apenas alterando os principais recursos que pareciam falta, como o combate. No entanto, um recurso não foi alterado, e mesmo o designer original admite que foi um “erro”.
Embora não seja exatamente uma surpresa, o lançamento não tão sombrio do The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado tem sido um enorme sucesso. Mais de um milhão de jogadores voltaram à aventura popular, reacendendo seu amor pelo enredo e jogabilidade.
No entanto, como acontece com a maioria dos jogos, sempre existem algumas partes da jogabilidade que você prefere mudar. Felizmente, a Bethesda alterou alguns desses recursos, mudando o estilo de combate e os atributos ao subir de nível, para torná -lo mais parecido com Skyrim. No entanto, um recurso de nivelamento -chave não foi alterado.
Escala de nível marcado como “erro” pelo designer de oblivion original
Quando o Oblivion foi lançado pela primeira vez, ele usou uma versão da escala de nível na qual, se você concluísse uma missão no nível cinco, receberá uma arma de nível cinco, que é limitada nesse nível. Mas, se você completasse a mesma missão no nível 25, obteria uma arma de nível 25.
Embora isso seja ideal para manter o mundo nivelado com você, isso significa que os jogadores teriam que trocar seus itens à medida que progrediam, e as principais armas mortais foram ignoradas após algumas horas, pois não causaram mais danos suficientes.
Naturalmente, o recurso foi bastante frustrante quando o jogo foi lançado, sendo marcado como “um erro” pelo designer original, Bruce Nesmith, conforme relatado por Videogamer.
“Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso é comprovado pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skryim”, explicou Nesmith. “Chegamos a uma maneira muito, muito melhor de continuar fornecendo o desafio do jogador sem fazer com que ‘oh, não importa que eu subisse em níveis, a masmorra subiu em níveis comigo”.
No entanto, esse recurso ainda permanece no esquecimento, o que significa que o erro e o sistema de escala de nível ainda são jogadores frustrantes, estejam mergulhando pela primeira vez ou no dia 20.
De fato, alguns estão convencidos de “a remasterização tornou pior o nível” depois de compartilhar suas frustrações nas mídias sociais.
Obviamente, se você ama ou odeia o escala de nível é totalmente pessoal, mas, dado que o designer original o marca como um “erro”, fica claro que os Remasters estão implementando uma frustração duradoura entre sua base de jogadores.