O último segredo do príncipe azul? Comentários políticos nítidos


A entrada da propriedade em Blue Prince

Em Blue Princevocê nunca vê outra pessoa. Não há armas, por si só. Você interage com o mundo apenas através de sua capacidade de anotações e sua inteligência. É, por excelência, um jogo de quebra -cabeça.

E brincando Blue Prince Como se fosse apenas um jogo de quebra -cabeça, você o levará aos créditos. Mas essa não é a história toda. Escondido após os créditos e entre os quebra -cabeças, há um aviso político oportuno.

Ao longo do jogo, enquanto você tropeça em cartas e livros, você receberá dicas em um mistério subjacente acontecendo tanto em segundo plano quanto no passado – um autor de crianças amadas desaparecidas; um funcionário descontente e um esquema de chantagem; um assalto ousado em um museu local; e um livro de história fortemente redigido.

Mesmo com apenas um pouco de leitura do jogo, eu sabia que havia mais na história depois que atingi os créditos-mais mistérios para explorar e alguns fios soltos permanentes para amarrar. Eu esperava mais quebra -cabeças e talvez mais algumas dicas sobre os mistérios da propriedade Mount Holly, onde o jogo ocorre.

Eu certamente não esperava um thriller político muito tempo que aborda temas de fascismo, jingoísmo, censura e violência política.

Para explicar o que quero dizer, terei que estragar alguns dos mistérios do final do jogo de Blue Prince. Você foi avisado.

(Ed. observação: Novamente, o seguinte contém Spoilers do final do jogo para Blue Prince.)

A carta de rejeição do Red Prince de Blue Prince

A primeira dica de que me deparei foi uma carta de rejeição para um manuscrito de um livro infantil chamado O príncipe vermelho. Você aprende com um pensamento rabiscado na página de que o final do livro teve que ser alterado porque era “muito político”.

Então, um pouco mais tarde – e com um pouco de trabalho – encontrei duas versões de um livro de história. A primeira versão que li foi fortemente redigida e contou a história de um governante bêbado de quem ninguém gostava. Sim, pude ver que algumas seções haviam sido cobertas, mas as palavras que permaneceram pintadas toda a imagem que eu precisava.

Não foi até mais tarde que encontrei uma versão não editada e pude ver o que havia sido redigido. A censura essas linhas com a remoção das palavras de escolha mudou completamente a história (oi). O que foi ensinado nas escolas (você pode encontrar salas de aula no universo) e o que realmente aconteceu foi completamente diferente.

Uma planilha de geografia em sala de aula de Blue Prince

Ao me mostrar apenas a versão redigida primeiro, o jogo me tornou cúmplice no encobrimento. Eu acreditava plenamente que o governante bêbado que ninguém gostava era o vilão da história. Por que não? O livro de história me disse isso.

Em vez de uma história de um bêbado deposto por direito, a verdadeira história é mergulhada na guerra de classes, com nobres dissidentes apoiando um golpe. E então, com edições cuidadosas para os livros de história – mudando o nome do reino e apagando o antigo – e proibindo até certas bandeiras de serem exibidas em público, a narrativa mudou. “A história está escrita pelos vencedores”, afinal. (Parece -me não ter coincidência que um dos reinos envolvidos no golpe seja chamado de “nuance”.

Um jornal recortando sobre o desaparecimento de Mary Jones de Blue Prince

Ao longo do jogo, a mãe do personagem principal – que também é a amada autora infantil – é uma ausência conspícua. Seus livros aparecem, mas ela está desaparecida há anos e presume -se morto. Durante grande parte do jogo, é sugerido – mas nunca disse que ela fugiu do país para escapar dos capangas do governo.

Esse mistério em particular culmina em um momento genuinamente chocante. Enquanto Blue Prince havia fornecido muita história sobre a violência política (no jogo) no passado, nada disso era necessariamente tangível no presente. Havia uma referência às famílias que fogem após o golpe anos atrás, mas obviamente não podia acontecer agora.

Isto é, isto é, até chegar ao Safehouse (através de um quebra -cabeça apropriadamente elaborado).

Blue Prince Safehouse pistas com um mapa e uma arma

No interior, encontrei um mapa detalhando uma rota de fuga. E muitas armas.

É uma dura verificação da realidade em um jogo que é ostensivamente em se perder em quebra -cabeças e mistérios. E um que, se você continuar se envolvendo com Blue Prince Depois dos créditos, serve como um lembrete de que todas as coisas sobre as quais está avisando ainda podem acontecer.

Nada mal por “apenas” um pequeno jogo de quebra -cabeça indie.

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo