Nintendo não quer conquistas, exceto quando isso


Não é uma surpresa, mas valeu a pena confirmar: o Nintendo Switch 2 não terá conquistas. Quando Polygon perguntou ao vice-presidente de jogadores e do produto da Nintendo, Bill Trinen, se a Nintendo estava prestes a mudar de caminho e introduzir os onipresentes rastreadores de progresso, ele retornou uma resposta simples e de uma sílaba: “Não”.

Nesse estágio tardio – 20 anos depois que a Microsoft estreou seu sistema de conquista GamerScore no Xbox 360 – parece seguro inferir que a Nintendo não está apenas atrasada para a festa que implementa esse recurso. É um objetor consciente. A Nintendo nunca declarou suas razões para evitar conquistas, mas parece ser oposto a eles em um nível fundamental, talvez até filosófico.

Por que? É verdade que a Nintendo sempre gostou de fazer as coisas de maneira diferente e se orgulha da originalidade de seus projetos. Mas a empresa não está acima de copiar os sistemas de outras pessoas quando atende às suas necessidades, ou quando simplesmente se torna inevitável. A Nintendo mantém o multiplayer on -line à distância de Arms há décadas, oferecendo serviços superficiais e limitados, talvez por preocupação com a segurança da criança. Mas o mercado de jogos on -line agora é suficientemente inevitável – e as receitas de assinatura para a Nintendo Switch Online são suficientemente importantes – que, a partir do Switch 2, temos o GameChat, que reinventa a discórdia e o zoom para um público da Nintendo, de uma maneira Nintendo. Se os principais designers da Nintendo sentissem que realmente precisavam de conquistas, o orgulho não os impediria de pular na onda.

Meu palpite – junto com os de muitos outros observadores – é que as conquistas simplesmente não vibrem com as idéias da Nintendo sobre qual deve ser a experiência de jogar um videogame. Nesse argumento purista, o fator divertido de um jogo deve ser a motivação o suficiente para jogá-lo, sem trilhas de brechas de metais e recompensas para levá-lo através da experiência. Pode até haver um medo, não infundado, de que as conquistas possam prejudicar e distrair o puro prazer de um jogo, inundando jogadores nas listas de verificação de coisas para fazer e se concentrar mais nos direitos de se gabar do que se divertir no momento.

Não há necessidade real de refazer os argumentos sobre o valor das conquistas que são derrubadas há 20 anos. As realizações bem projetadas podem ser criativas e enriquecedoras, e levá-lo a áreas de um jogo e estilos de jogabilidade que você pode não explorar. É igualmente verdade que os sistemas de conquistas atraem alguns de nossos piores instintos como humanos e têm o potencial de transformar o que deveria ser uma forma de arte alegre em uma tarefa sangrenta. Pessoalmente, estou em cima do muro. Mas eu respeito o purismo da abordagem da Nintendo, que parece honesto em seu foco em colocar os jogos em si, e o prazer dos jogadores deles primeiro.

Tudo isso torna a inclusão de um sistema de estilo de conquista em A lenda de Zelda: Breath of the Wild e Lágrimas do reino Ainda mais curioso.

Este sistema, chamado de dados de reprodução, parece bastante básico. Ele estará disponível no recurso Zelda Notes no aplicativo Nintendo Switch. Ele rastreia estatísticas como inimigos derrotados, baús de tesouro se abriam ou rúpias coletadas, e concede medalhas no aplicativo por atingir certos alvos. Nos dados do Global Play, você pode comparar seu progresso com os jogadores em todo o mundo.

Parece bastante pouco inspirador, e talvez seja tão bem. Quando ouvi pela primeira vez que a Nintendo estava adicionando metais a esses dois jogos, eu temia por seu espírito. Eu amo que, apesar de estar tão ocupado e amplo, esses jogos estão quase atentos. Eles foram projetados para incentivar a exploração espontânea, orgânica, viver e brincar no momento. Embora estejam muito carregados com coisas para fazer, eles não dependem da densa rede de objetivos que sufocam tantos jogos de mundo aberto.

Felizmente para mim, o design de conquistas nos meus dados de jogo é tão chato e abstrato que é improvável que ocorra esse equilíbrio delicado. Eu tenho que acreditar que é de propósito. Se a Nintendo quisesse Breath of the Wild e Lágrimas do reino Para ter boas conquistas, eles já as teriam. As medalhas dos meus dados de reprodução parecem ser um recurso meio assado incluído apenas para eliminar a oferta da Switch 2 Editions.

Talvez isso não seja muito bom para a abordagem da Nintendo para agregar valor às suas 2 edições Switch. Mas indica que, quando se trata de conquistas, o coração da Nintendo realmente não está nele, e provavelmente nunca será.

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