A missão declarada de Matt Mercer me vendeu no sistema de tradição do jogo

Adoro a boa construção do mundo nos meus videogames: despejando geografia fantástica, desembaraçando as relações entre as pessoas que vivem lá, aprendendo os meandros de seus arcanos. Enquanto os videogames geralmente contêm uma grande construção do mundo, a maneira como você o aprende através da tradição de um jogo geralmente deixa algo a desejar. Os dumps de informação desajeitados dos NPCs ficam cansativos e, por mais que eu goste de mergulhos profundos do Lore do YouTube, nem todos os jogos podem (ou deve) tecer um mito trágico por meio de descrições de itens.
Declaradoo mais recente RPG de ação da Obsidian Entertainment, não apenas possui excelente construção do mundo e tradição, mas um sistema quase perfeito para se envolver com essa tradição. Isso é especialmente impressionante para um jogo ambientado no mesmo mundo que os pilares da Obsidian of Eternity Games, com os quais os jogadores (como eu) podem não ter nenhuma experiência. E foi a missão “DawnTtreader”, apresentando os requintados talentos de voz do papel da crítica, Matthew Mercer, que me vendeu a abordagem multiplicada da Obsidian.
Passei pela missão lateral inicial (aviso de spoiler!) No vídeo acima para demonstrar o quão elegante é esse sistema e por que ele beneficia jogadores que não se importam particularmente com a tradição. Se você gosta deste vídeo, verifique o restante de nossos mergulhos profundos em nosso canal do YouTube!