A melhor parte do Clair obscur: Expedition 33 é que não explica nada


Estou cansado de exposição em videogames. Não me interpretem mal-eu amo quando um jogo tem uma construção do mundo bem desenvolvida e tradição. Mas não amo entrar em uma conversa com um NPC que não fala como uma pessoa real e apenas monóloga para mim sobre sua religião fictícia ou local de nascimento como se estivesse lendo a partir de uma entrada da Wikipedia. Tem sido uma mudança refrescante de ritmo para jogar Clair obscur: Expedição 33o jogo de estréia da Sandfall Interactive que sai hoje. Tenho 15 horas depois e ainda tenho que encontrar nenhuma exposição estranha.

Ainda não vi nada que descrevi como “exposição” ainda, de fato. Clair obscur Requer que você junte o enredo com base nas pistas de contexto. E a experiência é muito desorientadora, especialmente porque é um videogame e isso é um meio, onde estou tão acostumado a ser batidas de histórias alimentadas por colher e fatos de construção do mundo a ponto de tédio. Até algo como Death Strandingconhecido por seu mundo único e bizarro, está repleto de personagens explicando exatamente como funciona a cada passo do caminho. (Agora, na verdade entendimento Qualquer uma dessas explicações é outra história, mas elas estão lá.)

No início de Clair obscuro protagonista Gustave caminha por sua cidade natal para se encontrar com sua amiga Sophie, que tem 34 anos, um fato mundano que ela e outros mencionam com estranha solenidade. Ela está prestes a participar de algum tipo de evento chamado The Gommage, aparentemente, mas é claro que você só vai juntar isso de personagens dizendo essa palavra de passagem. Na verdade, ninguém vai lhe dizer o que é. Em vez disso, você vai assistir enquanto Gustave acompanha Sophie-que também é uma ex-namorada dele, a propósito, o que é outro fato que você terá que apenas reunir do diálogo casual-ao Gommage. Usar uma roupa específica e ser adornado com flores aparentemente faz parte dela; Gustave dá a Sophie uma flor para adicionar ao seu colar.

Uma captura de tela de Clair Obscur: Expedition 33 representando Sophie, uma mulher em uma boina vermelha com um colar de flores vermelhas, dizendo

Ao caminhar pela cidade, você pode notar que ninguém com mais de 35 anos está presente. Este é um mundo cheio de jovens adultos e crianças apenas. E todo o NPC com o qual você fala tem algo existencial ou absolutamente deprimente de dizer. Você pode andar por uma enorme pilha de móveis; Os participantes do Gommage estão dando todos os seus bens mundanos, uma dica de ferramenta explicará quando você clicar nele. Hum.

Eventualmente, o Gommage realmente acontece. Todos os moradores deste lugar caminham juntos até a costa para celebrá -la. Longe do outro lado da água, uma estrutura imponente tem o número brilhante “34” estampado. Quando o Gommage começa, uma figura ameaçadora e de cabelos compridos aparece em frente a essa estrutura. Com uma onda de sua mão, a figura substitui o número “34” por “33.” E ao fazê-lo, toda pessoa que usa as flores no continente-incluindo o amigo de Gustave-evapora em uma névoa parecida com a névoa de pétalas de flores.

Embora Clair obscur Nunca diz isso completamente, o número 34 acaba correspondendo à idade de todas as pessoas que evapora dessa maneira-e agora, todas as crianças de 33 anos neste mundo são as próximas a serem destruídas por esse fenômeno misterioso. Em uma cena posterior, um personagem diz que isso acontece há “70 anos”, e as referências de outros personagens ao número “contando” sugerem que talvez tenha começado com todas as crianças de 103 anos, depois as crianças de 102 anos e assim por diante até 33, o número atual. Novamente, nada disso está escrito a você. Você só tem que montar.

É assim que tudo tem sido até agora. Os personagens falam sobre as outras criaturas deste mundo e a natureza de sua realidade da maneira que as pessoas faria se já estivessem vivendo; Eles não se preocupam em parar e explicar minuciosamente o que está acontecendo. A maioria dos videogames com uma configuração complexa de fantasia encontra motivos para incluir esses tipos de explicações, dando ao protagonista amnésia ou a uma história de peixe fora da água, para que sempre haja alguém fazendo perguntas e obtendo exposição em resposta. Mas Clair obscur Simplesmente não está fazendo isso. É uma escolha ousada, e é realmente que eu respeito.

Eu não terminei Clair obscur ainda; Como eu disse, tenho cerca de 15 horas depois. Mas eu sei que estou viciado, e a grande razão pela qual é que eu ainda Não entendo tudo o que está acontecendo. Estou juntando, porém, a cada passo do caminho. Sem exposição chata, toda linha é importante; O diálogo e a narrativa ambiental são essenciais para me mostrar o que está acontecendo aqui, e eu realmente tive que prestar atenção. Só espero que mais escritores de jogos observem o quão legal essa decisão é realmente e quanto ela pode valer a pena quando se trata de manter os jogadores interessados ​​em uma história e em seus mistérios.

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