A Blizzard quer que Diablo 4 seja desafiador novamente, mas não fazendo ‘um esboço’

Diablo 4’s A próxima temporada é sobre os novos chefes sendo adicionados ao jogo, mas também marca a primeira vez que a Blizzard está deliberadamente tentando aumentar a dificuldade do RPG de ação. Depois de um ano de jogadores que brilham no jogo em velocidades mais rápidas e rápidas, a Blizzard quer desacelerar as coisas e fazê -los funcionar um pouco mais para aquelas gotas de pilhagem brilhante na 8ª temporada.
“É um equilíbrio complicado, porque, para se sentir recompensado por alguma coisa, você precisa superar um desafio”, disse o designer de jogos ao vivo Colin Finer em uma entrevista recente em grupo à Polygon. “E se não houver desafio suficiente, parece que você está recebendo doces de graça e você realmente não sente essa satisfação de superar um chefe.”
Esses novos chefes mais difíceis foram apenas uma das mudanças que a Blizzard permitirá que os jogadores testassem seu servidor de reino de teste público de tempo limitado (PTR) no mês passado. A jornada de nivelamento de 1 a 60 também ficou mais difícil em um esforço para tornar a progressão do início do jogo mais significativa. A Blizzard disse que durante um riacho por volta da temporada em março, por isso, muitos jogadores estavam chegando às masmorras do jogo do jogo muito rapidamente.
“Ouvimos um monte de feedback da 7ª temporada que você poderia apenas AFK e apenas obter tudo de graça, e isso não era algo que sentimos ser verdadeiro para Diablo”, disse Finer.
Na PTR, Finer disse que a equipe tem uma “aproximação dupla ou metade de TI quando se trata de equilibrar” e o trata intencionalmente como um campo de testes “extremo”. Para se preparar para o lançamento da 8ª temporada na próxima semana, a equipe abordou o feedback dos jogadores da PTR que os chefes os mataram em um golpe e que as níveis de maior dificuldade eram punitivas demais.
“Não recuamos o tempo todo”, disse Finer. “Ainda é um pouco mais difícil do que a 7ª temporada. Achamos que esse pequeno carrapato de dificuldade realmente ajudará o jogo em geral a se sentir muito mais gratificante porque você está superando os desafios reais”.
É uma linha tênue quando se trata de dificuldade em um gênero sobre seu caráter que cresce no poder até que eles se tornem um Deus. Para acertar, disse Finer, precisa ser “apenas desafiador o suficiente para se sentir gratificante, mas não tão desafiador que parece que estamos apenas desacelerando o jogo e tornando -o um trabalho”.
Diablo 4 A 8ª temporada cai em 29 de abril.