Esses jogos de terror estão fora dos EUA, e isso é infinitamente mais interessante




Alguns dos meus jogos de terror favoritos estão em lugares familiares: cidades costeiras, ruas suburbanas sonolentas, uma casa de família tranquila. Muitos clássicos atraem o zeitgeist americano, que fornece um nível de estabilidade e segurança antes do horror entrar em ação. Nos últimos anos, eu tenho me aprofundado mais em jogos de terror ambientados em diferentes partes do mundo, e me apaixonei por esses jogos texturizados e detalhados que são mais perturbadores devido à sua distância.
Ainda acorda o fundo Começa em uma plataforma de petróleo escocesa em ruínas, com o protagonista Caz McLeary trocando uma conversa fiada com seus colegas. A sala chinesa, o desenvolvedor do jogo, garantiu que os sotaques e gírias estavam no ponto. Houve momentos em que tive que confiar nas legendas para descobrir exatamente do que esses personagens estavam falando, mas em pouco tempo, eu me adaptei. Quando comecei a me sentir confortável, a plataforma de petróleo perfurou um pouco muito profunda e desencadeou algum horror desconhecido. Não importa o quanto eu esteja inicialmente relacionado ao CAZ; Logo, estou no lugar dele, lidando com medos muito primitivos, como afogamento, corrupção cósmica e morte.
Mundaun é outro excelente exemplo, tirando o folclore suíço e interpretando os velhos contos através da arte desenhada à mão. O jogo, descrito como se fosse desenhado em lápis, tem um ar pesado e ameaçador em todas as cenas. Curdin, um jovem, está retornando aos Alpes para investigar a morte de seu avô em um trágico incêndio no celeiro. Existem poucos aliados nesta vila abandonada, e sou forçado a confiar em amigos como uma cabeça de cabra decapitada e gritando ou um veterano distante envolvido em desespero.

Red Candle Games ganhou aclamação crítica e um fã seguindo com base na força de Detenção e Devoçãodois jogos que estão em Taiwan e se ligam à história e religião da região. Detenção é definido durante o Terror Branco, um período de décadas de lei marcial, que fatores fortemente na história. Devoçãopor outro lado, se inspira nos cultos de Taiwan e na disfunção familiar para contar uma história emocionante e assustadora.
Casa finlandesa 8 é um jogo de terror indie recente da Savukivi Games, lançado em março. O jogo acontece em um Mökki, uma cabine de verão usada para férias. Infelizmente, esse Mökki está uma bagunça, e há anomalias que infestam o mundo mundano. A cabine está vazia, mas há um ameaçador gotejamento de gotejamento de sangue do teto. Em vez de madeira serrada, a lareira está rugindo sobre uma pilha de ossos. Um homem nu e sem rosto paira ao lado da sauna, e eu não gosto disso. Este é um jogo simples que eu bata em menos de meia hora, mas a casa em si parece realista. Eu posso imaginar isso como um acolhedor retiro de verão, e isso torna o surgimento de um rosto gritante na porta do gabinete mais alarmante.
Eu me vi gostando tanto desses jogos que voltei aos títulos mais antigos que sentia falta de crescer, como Sireneum jogo profundamente enraizado no horror folclórico japonês. Sirene foi publicado em 2003 e mostra sua idade – o principal mecânico de “Jacking” que permite que você veja através dos olhos dos monstros é muito legal, mas também é bastante irregular. Existem também alguns quebra-cabeças que estão mais desconcertantes, especialmente porque a história é contada através dos olhos de 10 personagens em um período de três dias. Graças a um guia útil, pude ignorar as piores dessas dificuldades e fiquei totalmente imerso na história bizarra da aldeia isolada de Hanuda.

Enquanto eu gostei do recente remake da equipe de Bloober de Silent Hill 2esses jogos novos para mim me deixaram muito mais interessado em Silent Hill fque se passa no Japão dos anos 1960. Vimos homens brancos torturados lutando através de cidades americanas tranquilas muitas vezes, por isso estou muito intrigado com a idéia de explorar o horror psicológico de marca registrada da série através de uma nova lente. O protagonista Shimizu Hinako vive na cidade isolada de Ebisugaoka, e uma espessa parede de neblina chega. Os designs de monstros que vimos até agora são muito diferentes de outros inimigos de jogos anteriores de Silent Hill e, com base nos jogos anteriores, podemos esperar que eles se vinculem ao protagonista de maneiras desviadas.
Estamos desfrutando de uma era de ouro de jogos de terror, com estúdios menores criando histórias muito ambiciosas repletas de sustos. À medida que me aprofundo no gênero, me vejo gostando dos jogos ambientados em diferentes culturas e regiões. Dá ao jogo inteiro um ar sinistro de desconhecimento, e tenho menos probabilidade de encontrar os mesmos clichês e tropos. Às vezes, é divertido fazer uma viagem de campo a um lugar totalmente novo – e como um bônus adicional, os sustos parecem frescos.