CRONOS: O novo amanhecer é brutal de horror pandêmico: ‘Modo Hard, do jeito da velha escola’


O novo trailer de jogabilidade para Cronos: The New Dawnna quarta -feira, da equipe de Bloober, estreia uma jogabilidade tensa com o protagonista – um viajante do tempo com armadura futurista e um arsenal de armas – enfrentando inimigos humanos e deformados, com tendrils escorrendo e mexendo emergentes de várias partes de seus corpos. Eu pude ver ainda mais na conferência de desenvolvedores de jogos em março, onde me sentei com Jacek Zięba e Wojciech Piejko, que estão co-dirigindo o jogo no time de Bloober. E posso lhe dizer uma coisa com certeza: este jogo parece difícil.

Eu não joguei Cronos eu mesmo; A pré-visualização foi prática, então, em vez disso, fui tratado para assistir Zięba jogar por uma seção do jogo enquanto seu colega Piejko me contou sobre sua premissa de viagem no tempo. O tempo ocorre em (pelo menos) dois períodos distintos-há o período presente invadido por uma pandemia horrível e mutante que transformou muitos humanos em seres monstruosos, e depois há os tempos antes, quando a pandemia estava apenas começando e as pessoas não entendiam como seria ruim. Os desenvolvedores eram propositadamente vagos sobre o resto da história, citando seu desejo de evitar spoilers em resposta a quase todas as minhas perguntas sobre isso; Eles querem que os jogadores experimentem a narrativa de ficção científica por conta própria quando o jogo estiver pronto. (Cronos Ainda não tem uma data de lançamento firme, apenas uma janela de lançamento de 2025.)

Durante a sessão de jogo, Zięba continuou xingando baixinho, derrotando o inimigo difícil depois do inimigo difícil pela pele dos dentes. Para sua referência, os leitores, geralmente os desenvolvedores de jogos são tão bons no jogo que estão fazendo que é uma caminhada para eles jogar, se um repórter os está observando ou não. Mas Cronos está propositadamente sintonizado para ser uma experiência de sobrevivência difícil, e os desenvolvedores querem mantê -la dessa maneira.

Quando perguntei a eles sobre um modo fácil, os dois desenvolvedores balançaram a cabeça e Zięba disse: “É um modo difícil, da maneira da velha escola”. “Então há apenas o modo único?” Perguntei. “Um modo”, ele confirmou. “Quando você termina o jogo, podemos desbloquear mais dificuldades.”

Naturalmente, os jogos de Fromsoftware surgiram como um ponto de comparação durante a nossa conversa, mas Zięba e Piejko me disseram Cronos é muito mais para a história do que esses jogos; Eu não consegui ver muito disso na pré-visualização focada na jogabilidade, mas eles explicaram que o jogo tem cenas e registros de áudio para ouvir isso revelará mais sobre seu mundo. Os desenvolvedores também citaram Resident Evil e Retorno como influências, assim como o show da Netflix Escuro e o filme 12 macacos – Ambas as histórias de viagem no tempo.

Quando Zięba e Piejko apontaram o cenário do jogo – a Polônia, que também é de onde os desenvolvedores são – perguntei se havia algum evento histórico que os jogadores querem saber se ainda não estão familiarizados com a história do país.

“Definimos no início de 1980 por várias razões”, disse Zięba. No início dos anos 80, o país estava sob lei marcial, e o mesmo é verdadeiro na história de alt-histórico dos anos 80 de Cronos – embora não pelo mesmo motivo. Em Cronosa lei marcial é promulgada “porque há uma doença”, explicou Zięba, “e o governo (está) dizendo: Não, está tudo bem, está tudo bem, apenas esteja em casa, é legal, tudo bem. ” Mas quando o protagonista que viaja no tempo volta no tempo antes da pandemia se espalhar-“alguns dias antes de tudo ir para a merda”, como Zięba disse-eles aprenderão mais sobre o que aconteceu e por quê.

Mas, novamente, para ver essa história, os jogadores precisarão ser muito metódicos e estratégicos enquanto jogam Cronos. Um ponto de ordem surgiu no trailer mais recente, que apresenta essa frase sinistra espalhada pela tela: “Não os deixe se fundir”. Essa também foi a dica número um que ambos os desenvolvedores me disseram para ter em mente ao enfrentar os inimigos do jogo. Basicamente, essas criaturas podem se fundir para criar versões maiores e mais poderosas de si mesmas; portanto, se você vir um monstro se aproximando de um cadáver próximo no chão, fique muito preocupado. Quanto mais eles se fundem, mais poderosos são a criatura resultante, e mais munição será necessária para matá -la – o que não é bom, porque a munição é muito, muito escassa neste jogo.

“Os inimigos básicos, nós os chamamos de doppelgangers”, explicou Zięba. “Eles talvez sejam feitos de dois, três, quatro, cinco pessoas – mas ainda pensam, Eu sou uma pessoa. Então eles parecem mais humanos. Mas você também pode lutar com monstros que – eles sabem que não são uma pessoa. Eles parecem muito diferentes desses caras. ”

Esse mecânico de “mescla” foi o primeiro mecânico criado para este jogo, e todo o jogo e a história surgiram desse conceito. Nos primeiros dias da pandemia do jogo, esse foi um dos primeiros sintomas-“as pessoas começando a sentir vontade de se unir”, como Piejko disse. Eventualmente, esse desejo se transformou na fusão horrível que agora está em exibição na linha do tempo apocalíptica.

Cronos: The New Dawn Não é apenas um IP completamente original, também é muito especificamente uma experiência para um jogador. “É como deve ser”, declarou Zięba. “Estou um pouco cansado apenas por coisas de serviço ao vivo que, você sabe, tente pegar eu – não para envolver meu. (…) Acho que estamos cansados ​​- todo mundo, agora – por coisas do serviço ao vivo. E Como podemos levar o jogador, como podemos – não! Apenas faça um bom jogo. ”

Bloober Team Cronos: The New Dawn está fora de 2025 para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.

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